// Text file for project sfgame, language de generated by export_txt @ 2013-12-23 12:26:24 // Fallback Language: en 1 TAVERNE 2 ARENA 3 WAFFENLADEN 4 ZAUBERLADEN 5 STALL 6 PILZDEALER 7 CHARAKTER 8 POST 9 GILDE 10 EHRENHALLE 11 DUNGEONS 12 OPTIONEN 13 OK 14 Login 15 - Willkommen - 16 Name 17 Kennwort 18 - Charakter erstellen - 19 Email 20 Anfordern 21 OK 22 Kennwort vergessen? Klicke hier! 23 OK 24 Zurück 25 Noch kein Mitglied? Hier Charakter erstellen! 26 - Charakter speichern - 27 - Kennwort anfordern - 28 AGB 29 Mund 30 Kinn 31 Nase 32 Augen 33 Brauen 34 Ohren 35 Haare 36 Speichern 37 Zurück 38 Tätowierung 39 STADTWACHE 40 Arbeiten 41 Wer Arbeit kennt und danach rennt und sich nicht drückt, der ist verrückt. 42 %hours Stunden für %reward arbeiten 43 44 OK 45 Extra 46 Hörner 47 Zufall 48 Logout 49 OK 50 Spieler 51 Gilden 52 Rang 53 Name 54 Gilde 55 Stufe 56 Ehre 57 Gildenleiter 58 Mitglieder 59 Name / Rang suchen 60 Stärke 61 Geschick 62 Intelligenz 63 Ausdauer 64 Glück 65 Verteidigung 66 Ausweichen 67 Widerstand 68 Leben 69 Krit. Treffer 70 Du arbeitest gerade. Du kannst abbrechen, bekommst dann aber keinen Lohn. 71 Abbrechen 72 Du hast deine Arbeit erledigt. 73 Du bekommst 74 für deine Mühen. 75 Gold 76 Silber 77 Pilze 78 und 79 Neue Ware 1~P 80 Lesen 81 Löschen 82 Schreiben 83 Absenden 84 Verwerfen 85 Von 86 Betreff 87 Datum 88 Posteingang 89 Nachricht lesen 90 Nachricht schreiben 91 Name des Empfängers 92 Betreff 93 Nachrichtentext hier eingeben 94 Nachricht von 95 gesendet am 96 Schließen 97 Beitreten 98 Abenteuer wählen: 99 Belohnung: 100 Annehmen 101 Zurück 102 Erfahrung 103 Dauer 104 Abbrechen 105 Überspringen 106 Ausgewichen! 107 (keine) 108 Nächste Stufe 109 Willkommen im Stall! 110 Meine zuverlässigen und performanten Reittiere biete ich in Form von Leasingverträgen an. Dadurch sparen Sie Wartungskosten und haben eine jederzeitige Mobilitätsgarantie. 111 Laufzeit: 14 Tage 112 Leasen 113 In der Arena stellt sich dir plötzlich 114 in den Weg und guckt böse. Nimmst du die Herausforderung an? Du kannst auch jemand anderen angreifen, indem du dessen Namen eingibst: 115 - Arena - 116 Hier kannst du deine Charakterbeschreibung eintragen. 117 Schon angemeldet? Hier einloggen! 118 Keine Charakterbeschreibung angegeben. 119 Blocken 120 Haarfarbe 121 Ehre gewonnen: 122 Ehre verloren: 123 Gewonnen: 124 Verloren: 125 Bild 126 Ändern 127 Ändern 128 Namen > 129 Email > 130 Kennwort > 131 Account löschen 132 OK 133 Namen ändern 134 Kennwort: 135 Neuer Name: 136 Wiederholen: 137 Email ändern 138 Kennwort: 139 Neue Email: 140 Wiederholen: 141 Kennwort ändern 142 Altes Kennwort: 143 Neues Kennwort: 144 Wiederholen: 145 Account löschen 146 Kennwort: 147 Wiederholen: 148 Email: 149 Lautstärke: 150 Lautstärke: Ton aus 151 - Optionen - 152 Dein Kennwort wurde erfolgreich geändert. 153 Dein Name wurde erfolgreich geändert. 154 Deine Emailadresse wurde erfolgreich geändert. 155 Ändern (1~G) 156 Ändern (10~P) 157 Du bist momentan in keiner Gilde. Du kannst einer Gilde beitreten, wenn du vom Gildenleiter eingeladen wirst. Oder du gründest deine eigene Gilde. Dazu gib bitte hier den gewünschten Gildennamen ein und klicke auf "Gründen". 158 Gründen (10~G) 159 - Gilde gründen - 160 Schaden 161 Impressum 162 163 Rüstung 164 Geblockt! 165 Nachricht 166 Angreifen 167 Basis: 168 Ausrüstung: 169 Gesamt: 170 Willst du den gewählten Spieler tatsächlich aus der Gilde werfen? 171 - Spieler Rauswerfen - 172 Willst du deine Position als Gildenleiter tatsächlich aufgeben und den gewählten Spieler zu deinem Nachfolger ernennen? 173 - Gildenleiter - 174 Bitte gib den Namen des Spielers ein, den du einladen möchtest, deiner Gilde beizutreten. 175 - Spieler einladen - 176 Möchtest du wirklich aus deiner Gilde austreten? 177 - Austreten - 178 Antworten 179 Hier klicken um einen öffentlichen Beschreibungstext für die Gilde einzugeben. 180 Für diese Gilde wurde kein öffentlicher Beschreibungstext eingegeben. 181 Stufe: 182 Gildenchat: 183 Zur Gilde 184 Trinken (1~P) 185 Abenteuerlust + 20 186 Hast du Durst? 187 Tut mir leid, aber... 188 "Hey, Kumpel. Du siehst aus, als könntest du 'nen Schluck vertragen. Dieses Gesöff hier ist meine neuste Spezialerfindung. Gebraut nach traditionellem Familienrezept. Der Stoff gibt dir Kraft für neue Abenteuer. Aber pass ein bisschen auf, mehr als zehn am Tag hauen selbst den hartgesottensten Kampfzwerg aus den Socken." 189 "...für dich nichts mehr, Kumpel. Genug ist genug. Komm morgen wieder." 190 Heute getrunken: 191 Was willst du denn? 192 "Sag mal, Kumpel... willst du nicht erstmal was tun, bevor du dich hier volllaufen lässt? Mein Gesöff macht müde Helden munter. Du siehst im Moment aber weder besonders müde, noch wie ein Held aus. Sprich mal jemand anderen hier an, da hat bestimmt einer 'ne Aufgabe für dich." 193 Abenteuerlust 194 Reittier: 195 Laufzeit: 196 (keins) 197 Tag 198 Tage 199 Rüstung 200 max. 50 % 201 Waffenschaden 202 Schaden durch Gegner der Stufe 203 Gold gespendet: 204 Pilze gespendet: 205 Einladen... 206 Profil anzeigen 207 Rauswerfen 208 Offizier 209 Gildenleiter 210 Nach deinem letzten Dungeonkampf brauchst du eine Pause (%1). Oder einen Pilz. 211 Nach dem Kampf musst du dich erstmal erholen. Doch dann erfährst du, dass 212 in der Taverne schlecht über dich geredet haben soll. Du könntest einen Pilz einwerfen und die Sache sofort klären... 213 Verlängern 214 Upgraden 215 max. 216 Die Verbindung zum Server ist unterbrochen. Möglicherweise besteht keine Verbindung zum Internet oder es finden zurzeit Wartungsarbeiten am Server statt. Sobald die Verbindung wieder verfügbar ist, wird sie automatisch hergestellt. 217 Verbinden 218 Klasse: Nicht gewählt 219 Du musst eine Klasse (Krieger / Magier / Kundschafter) auswählen. 220 100 Silber = 1 Gold 221 Re: 222 Shakes & Fidget - The Game 223 Forum 224 Abenteuerlust kannst du dir auch antrinken - frage den Barkeeper! 225 Die Ausbaustufe der Festung bestimmt die#maximale Mitgliederanzahl der Gilde, sowie#die Kriegskosten für angreifende Gilden. 226 Der Goldschatz bringt den Gildenmitgliedern#einen prozentualen Goldbonus bei Abenteuern#und beim Arbeiten (Ausbaustufe * 2) 227 Mit dem Lehrmeister erhalten Gildenmitglieder#einen prozentualen Erfahrungsbonus bei Abenteuern#(Ausbaustufe * 2) 228 Ausbauen 229 Gegnerstufe 230 inkl. 231 Gildenbonus 232 inkl. 233 Gildenbonus 234 Deine Emailadresse ist noch nicht validiert! Validiere jetzt deine Emailadresse, um deinen Account vollständig freizuschalten und sofort 10 Pilze Belohnung abzugreifen! 235 Klicke hier um die Bestätigungsmail erneut zu senden. 236 Die Bestätigungsmail wurde erneut versandt. 237 Emailadresse nicht bestätigt 238 Kampf zeigen 239 gewonnen 240 leider verloren 241 n 242 Emailadresse bestätigt 243 Bestätigung fehlgeschlagen 244 Emailadresse bereits bestätigt 245 Deine Emailadresse wurde erfolgreich bestätigt. 246 Deine Emailadresse konnte nicht bestätigt werden. Möglicherweise wurde der Bestätigungslink nicht richtig kopiert. 247 Deine Emailadresse ist bereits bestätigt. Du brauchst das Spiel zukünftig nicht mehr über den Bestätigungslink aufzurufen. 248 Geschlecht: Männlich 249 Geschlecht: Weiblich 250 hat 251 Gold gespendet. 252 hat 253 Pilz(e) gespendet. 254 /gold 255 /pilze 256 Diese Anzahl Goldstücke spenden.#Du kannst eine beliebige Anzahl Goldstücke#spenden, indem du im Chat den Befehl##/gold Anzahl##eingibst. 257 Diese Anzahl Pilze spenden.#Du kannst eine beliebige Anzahl Pilze#spenden, indem du im Chat den Befehl##/pilze Anzahl##eingibst. 258 hat das Feature %1 ausgebaut. 259 260 hat 261 hat 262 hat 263 hat 264 hat 265 aus der Gilde geworfen. 266 zum neuen Gildenleiter ernannt. 267 zum Offizier ernannt. 268 zum einfachen Mitglied degradiert. 269 eingeladen, der Gilde beizutreten. 270 ist der Gilde beigetreten. 271 hat die Gilde verlassen. 272 AGB 273 Datenschutz 274 Anleitung 275 Datenschutzerklärung 276 %link und %link gelesen. 277 278 Umweltprämie 279 Shakes & Fidget - The Game 280 abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890.-,;#/!"='ßäöüÄÖÜ+*%&:@€~ ?()[]$<>_~^£ 281 Emailvalidierung 282 Hier kannst du dir deine Validierungs-Email erneut zuschicken lassen. 283 Anfordern 284 Emailvalidierung 285 Deine Emailadresse ist bereits validiert. 286 Debug-Info##Account-ID: %3#Imageserver: %1#TCP-Port: %2#PHP-Tunneling: %4|an|aus 287 "Naa, Lust auf eine kleine Wette? Dann wähle deinen Einsatz! Wenn du gewinnst, bekommst du das Doppelte zurück!" 288 "Sieh an, du bist ja ein echter Glückspilz! Am besten versuchst du es gleich noch einmal!" 289 "Ach, wie ärgerlich. Aber man kann eben nicht immer gewinnen. Dafür vielleicht beim nächsten Mal..." 290 Hier kannst du eines oder mehrere Goldstücke setzen. 291 Die wahrhaft tapferen Glücksritter setzen natürlich auch Pilze. 292 "Seeehr gut! Unter welchem Becher liegt die Kugel? Wenn du richtig liegst, gewinnst du deinen doppelten Einsatz!" 293 In einer finsteren Ecke erblickst#du an einem Tisch diesen#zwielichtigen Spießgesellen,#der offensichtlich ein fragwürdiges#Glücksspiel feilbietet.##Das ist doch illegal!##Du könntest es melden...#...oder einfach mal riskieren...#...einmal ist kein Mal...##Aber ob es hier mit#rechten Dingen zugeht? 294 Los! 295 OK 296 "Du willst es noch einmal probieren? Nur zu! Wähle deinen Einsatz!" 297 "Jawoll, jeder wie er kann! Kleinvieh macht auch Mist..." 298 "Ein unerschrockener Zocker bist du! Gefällt mir! Da wollen wir doch mal hoffen, dass du auch gewinnst!" 299 "Du bist verrückt! Oder verdammt gerissen... was soll's, ohne Risiko kein Profit!" 300 "Tut mir leid, aber du kannst nur das setzen was du auch hast - und hier auf den Tisch legst. Anschreiben ist nicht!" 301 Juhu! 302 Hmpf. 303 Bloß weg! 304 Leiter 305 Mitgl 306 voll ausgebaut! 307 Spiegelbild 308 Du kannst deine Pilze erst setzen,#wenn du mindestens einmal Pilze#gekauft hast. 309 Tag 310 Tage 311 Stunde 312 Stunden 313 Temporär: 314 noch bis 315 Wirkt bis: 316 Um die Wirkung des Tranks#aufzuheben, doppelklicke auf#das Symbol. 317 Keine Animationen 501 Fehler: Dieser Name ist nicht verfügbar. 502 Der Name muss zwischen 3 und 15 Zeichen lang sein! 503 Fehler: Das gewählte Kennwort ist zu kurz (Mindestlänge 5 Zeichen). 504 Fehler: Die gewählte Emailadresse wurde zurückgewiesen. 505 Fehler: Der gewählte Name wurde zurückgewiesen. 506 Fehler: Anmeldung fehlgeschlagen. Namen und Kennwort überprüfen. 507 Fehler: Sie müssen die AGB bestätigen, um Mitglied zu werden. 508 Fehler: Posteingang des Empfängers ist voll! 509 Fehler: Empfängername nicht gefunden! 510 Fehler: Man kann keine Nachricht an sich selbst schicken. 511 Fehler: Kennwort und Wiederholung stimmen nicht überein. 512 Fehler: Zu wenig Gold. 513 Fehler: Das angegebene Kennwort stimmt nicht. 514 Fehler: Gesichtsdaten falsch. 515 Fehler: Die angegebene Emailadresse stimmt nicht. 516 Fehler: Die angegebenen Namen stimmen nicht überein. 517 Fehler: Die angegebenen Emailadressen stimmen nicht überein. 518 Fehler: Der angegebene Spieler wurde nicht gefunden. 519 Fehler: Kein Gildenname. Bitte gib einen Namen für deine Gilde an. 520 Fehler: Der gewählte Spieler ist bereits Mitglied einer anderen Gilde. 521 Fehler: Server ist voll 522 Fehler: Du kannst nicht gegen dich selbst kämpfen. 523 Fehler: Nicht gefunden. 524 Fehler: Du darfst diese Aktion nicht durchführen. 525 Fehler: Zu wenig Pilze. 526 Fehler: Zu wenig Gold. 527 Fehler: Das Gebäude existiert nicht. 528 Fehler: Das Gebäude kann nicht weiter ausgebaut werden. 529 Fehler: Der angegebene Spieler ist nicht Mitglied der Gilde. 530 Fehler: Der Gildenleiter kann nicht zum Offizier ernannt werden. 531 Fehler: Die Gilde ist voll. 532 Fehler: Du bist bereits Mitglied einer anderen Gilde. 533 Fehler: Der gewählte Spieler hat seine Mitgliedschaft noch nicht bestätigt. 534 Fehler: Mitgliedschaft besteht bereits. 535 Fehler: Der Spieler wurde nicht gefunden. 536 Fehler: Betreffzeile fehlt oder ist zu kurz. 537 Fehler: Du hast nicht mehr genug zum Spenden! 538 Fehler: Du bist kein Mitglied dieser Gilde. 539 Fehler: Du bist kein Mitglied dieser Gilde. 540 Fehler: Unzulässiger Text. 541 Fehler: Du kannst kein weiteres Gesöff bestellen. 542 Fehler: Zu wenig Pilze. 543 Fehler: Zu wenig Abenteuerlust. 544 Fehler: Der Wechsel zu einem schlechteren Reittier ist bei laufendem Vertrag nicht möglich. 545 Fehler: Du bist dieser Gilde bereits beigetreten. 546 Fehler: Die Gildeneinladung wurde zurückgezogen. 547 Fehler: Zu wenig Pilze. 548 Fehler: Zu wenig Pilze. 549 Fehler: Dieser Gildenname ist nicht verfügbar. 550 Fehler: Der Gildenname muss 3-20 Zeichen lang sein. 551 Fehler: Der Gildenname darf keine Sonderzeichen enthalten. 552 Fehler: Du musst deine Emailadresse bestätigen bevor du Gold oder Pilze spendest. 553 Fehler: Du kannst nur Pilze spenden, die du beim Pilzdealer gekauft hast. 554 Fehler: Du kannst den selben Gegner nur einmal pro Stunde angreifen. 555 Fehler: Name oder Kennwort stimmen nicht. 556 Fehler: Mit dieser Emailadresse ist bereits ein Account registriert. 557 Fehler: Ungültiger Spendenbetrag! 558 Fehler: Ungültiger Spendenbetrag! 559 Du wurdest wegen eines Bezahlvorgangs gesperrt. Bitte benutze obigen Support-Link. 560 Du wurdest vom Gamestaff gesperrt. Bitte benutze obigen Support-Link. 561 Verkaufen ist nur vom Rucksack aus möglich! 562 Bitte die erforderlichen Felder ausfüllen! 563 Du musst validiert sein, um Spieler einzuladen! 564 Du hast zu viele Einladungen verschickt. 565 Die angegebene Emailadresse wurde zurückgewiesen. 600 Du musst dich vor dem Speichern für eine Klasse (Krieger / Magier / Kundschafter) entscheiden! 601 Du kannst nicht in der Arena kämpfen, während du auf Reisen bist. 602 Du kannst nicht arbeiten, während du auf Reisen bist. 603 Du kannst nicht in den Dungeon, während du auf Reisen bist. 604 Du kannst nicht in der Arena kämpfen, während du arbeitest. 605 Du kannst nicht in die Taverne gehen, während du arbeitest. 606 Du kannst nicht in den Dungeon, während du arbeitest. 607 Fehler: Imageserver nicht erreichbar. Bitte die Seite neu laden! 608 Fehler: Zu viele Accounts von der selben IP-Adresse erstellt! 609 Inventar ist voll - du solltest Platz schaffen, bevor du im Dungeon kämpfst! 610 Dein Inventar ist voll - du solltest Platz schaffen, bevor du einen Auftrag annimmst! 999 Fehler: Die Aktion konnte nicht durchgeführt werden. 1001 Schwert 1002 Schild 1003 Rüstung 1004 Schuhe 1005 Handschuhe 1006 Kappe 1007 Gürtel 1008 Amulett 1009 Ring 1010 Gegenstand 1031 Stärke 1032 Geschick 1033 Intelligenz 1034 Ausdauer 1035 Glück 1036 Alle Attribute 1037 1038 1039 1040 1041 Wirkdauer 1042 Lebensenergie 1100 125~P €9,99 1101 500~P €24,99 1102 1250~P €49,99 1103 125~P €9,99 1104 500~P €24,99 1105 1250~P €49,99 1106 125~P €9,99 1107 500~P €24,99 1108 1250~P €49,99 1109 30~P €2,99 1110 50~P €4,99 1111 125~P €9,99 1112 30~P €2,99 1113 50~P €4,99 1114 125~P €9,99 1115 125~P €9,99 1116 500~P €24,99 1117 1250~P €49,99 1118 125~P €9,99 1119 500~P €24,99 1120 1250~P €49,99 1121 125~P €10 1122 500~P €25 1123 1250~P €50 1124 Netbank-Aktion|1500 Pilze abstauben bei Abschluss#eines kostenlosen Girokontos 1125 SponsorPay|Lass dich für die Teilnahme an#Umfragen, Gewinnspielen usw.#mit Pilzen belohnen! 1126 Coupon|Hier kannst du Coupons einlösen! 1140 150~P €9,99 1141 600~P €24,99 1142 1500~P €49,99 1143 150~P €9,99 1144 600~P €24,99 1145 1500~P €49,99 1146 150~P €9,99 1147 600~P €24,99 1148 1500~P €49,99 1149 36~P €2,99 1150 60~P €4,99 1151 150~P €9,99 1152 36~P €2,99 1153 60~P €4,99 1154 150~P €9,99 1155 150~P €9,99 1156 600~P €24,99 1157 1500~P €49,99 1158 150~P €9,99 1159 600~P €24,99 1160 1500~P €49,99 1161 150~P €9,99 1162 600~P €24,99 1163 1500~P €49,99 1164 Netbank-Aktion|1500 Pilze abstauben bei Abschluss#eines kostenlosen Girokontos 1165 SponsorPay|Lass dich für die Teilnahme an#Umfragen, Gewinnspielen usw.#mit Pilzen belohnen! 1166 Coupon|Hier kannst du Coupons#gegen Pilze einlösen! 1200 PayPal 1201 Kreditkarte 1202 Onlineüberweisung 1203 Telefon 1204 SMS 1205 Lastschrift 1206 Überweisung 1207 paysafecard 1208 Coupon 1300 Der unterirdische Brunnen 1301 Der Schuhmacher 1302 Tödliche Neugier 1303 Die Geheimtür 1304 Unglaublich, aber wahr! 1305 Eine unglaubliche Reise 1306 Der magische Steinkreis 1307 Das verwunschene Schloss 1308 Der alte Wandschrank 1309 Das Dämonenportal 1310 Die goldene Truhe 1311 Der magische Ring 1312 Der alte Mann 1313 Die Höhle 1314 Die Kräuterwiese 1315 Ein edler Tropfen 1316 Elfenbeinjäger! 1317 Explosive Gefahr! 1318 Das Riesenjuwel 1319 Das Ei des Kadosch 1330 Der Philatelist 1331 Das Pfand 1332 Wertstoffsammlung 1333 Die absolute Leere 1334 Ressourcen 1335 Goldbarrensammlung 1336 Trends 1337 Das einzigartige Amulett 1338 Wirksame Heilkräuter 1339 Jede Menge Erz 1340 Die Geheimzutaten 1341 Augenklappen nach Maß 1342 Frische Seeblumen 1343 Abgenagte Heldenknochen 1344 Schmetterlingsflügel 1345 Das Leichenmonster 1346 Der Erdgolem 1347 Munitionsmangel 1348 Der Sektenführer 1349 Große Pläne 1360 Fruchtdrops? 1361 Der frische Lutscher 1362 Das hölzerne Schwert 1363 Die Artefaktsuche 1364 Schon wieder Dings? 1365 Der Feuerball 1366 Stoff oder Zoff 1367 Der alte Knochen 1368 Die Augen des Krokodils 1369 Betakey - wofür? 1370 Duftprobleme 1371 Er will die Millionen 1372 Unvorstellbar 1373 Der heilige Schild 1374 Das magische Schwert 1375 Die goldene Rüstung 1376 Der magische Umhang 1377 Wahrer Glaube 1378 Der rote Faden 1379 Ein mysteriöser Kristall 1400 Hey, psst... ja, genau, du! 1401 He du, pass mal auf! 1402 He! Du hast wohl nichts zu tun, was? 1403 Du schon wieder... Nun gut. 1404 Na, du Knalltüte? Brauchst du einen Job? 1405 Du siehst aus wie jemand, der für 'n bisschen Geld alles macht... 1406 Willkommen! Ich habe eine große Aufgabe für dich! 1407 Hey Sportsfreund, du kommst mir gerade recht! 1408 Hast du Zeit für einen kleinen Auftrag? 1409 Du kommst mir gerade recht! Hast du etwas Zeit? 1450 Soweit verständlich? 1451 Bist du dabei? 1452 Ist das soweit angekommen? 1453 Capisce? 1454 Und beeil dich bitte! 1455 Aber bleib locker dabei! 1456 Meinst du, du packst das? 1457 Nicht vergessen: Gute Kunde wird stets belohnt! 1458 Nicht vergessen: Schlechte Kunde wird hart bestraft! 1459 Und? Machst du es oder nicht? 1460 Und jetzt - lass uns tanzen! 1461 Alles klar? 1462 Und wenn du es machst, mach es cool! 1463 Noch Fragen? 1464 Ich trau dir das eigentlich zu. 1465 Kannst es ja zumindest versuchen. 1466 Und wenn du schon unterwegs bist, bring bitte gleich Kekse mit, ja? 1500 Begib dich in den Wucherdschungel. 1501 Reise zur Totenkopfinsel. 1502 Mach dich auf den Weg zum Immernachtwald. 1503 Begib dich in die Stolpersteppe. 1504 Begib dich ins Schattenfelsgebirge. 1505 Begib dich in den Spalta-Canyon. 1506 Begib dich in die Schwarzwassersümpfe. 1507 Reise nach Scarpa. 1508 Reise ins Fangzahngebirge. 1509 Reise in den Gammelforst. 1510 Reise ins Nevermoor. 1511 Reise in die Schweinöde. 1512 Reise nach Erogenion. 1513 Mach dich auf den Weg nach Magmaron. 1514 Reise durch die Sonnenbrandwüste. 1515 Mach dich auf den Weg nach Gnarogrim. 1516 Reise nach Nordingen. 1517 Reise in den Schwarzwald. 1518 Mach dich auf den Weg nach Maerwynn. 1519 Reise in die Ebenen von Oz'Korr. 1520 Reise in die rottenden Lande. 1550 Dort soll es angeblich einen unterirdischen Brunnen geben. Das klingt vielleicht aufregend, ist es aber eigentlich nicht. 1551 Laut Gerüchten wird dort Erik der Schuhmacher gefangen gehalten. Da ich großen Wert auf gutes Schuhwerk lege, ist mir die Sache sehr wichtig. 1552 Angeblich stirbt jeder, der sich dort umsieht. 1553 Dort soll es einen alten Stein geben, der eine Geheimtür zu einem großen Schatz öffnet. Oder einen großen Stein der eine Geheimtür zu einem alten Schatz öffnet. Oder nichts von alledem. 1554 Dort gibt es ja vielleicht was Tolles... bestimmt... mit Sicherheit. 1555 Dort soll absolut nichts Aufregendes zu finden sein. Legenden zufolge handelt es sich um den langweiligsten Ort auf der Welt. 1556 Dort soll es einen magischen Steinkreis geben. Wer ihn findet, darf einen der Steine behalten. 1557 Gestern wurde dort das verwunschene Schloss gesehen, das nur alle 500 Jahre für einen Tag erscheint. 1558 Angeblich gibt es dort einen Wandschrank, in dem ein Monster lebt. 1559 Angeblich gibt es dort ein Dämonenportal. Genau weiß ich es aber nicht, weil bisher niemand lebend von dort zurückgekehrt ist. 1560 Dort soll ein vollkommen wertloser Schatz in einer goldenen, mit Diamanten besetzten Truhe versteckt sein. Den Schatz kannst du behalten, ich will nur die Truhe. 1561 Dort soll das Versteck eines magischen Rings sein. Wer ihn trägt, kann die Zukunft sehen, nachdem sie passiert ist. 1562 Dort soll sich der arme, alte Mann versteckt halten, der mir noch Geld schuldet. Er hat wenig zu essen und Löcher in den Socken. 1563 Dort soll es eine versteckte Höhle geben. Aber ernsthaft glaubt eigentlich keiner daran. 1564 Angeblich soll dort eine Wiese voller wertvoller Kräuter sein. Ist aber in Wahrheit bestimmt nur Unkraut. 1565 Angeblich gibt es dort den besten Wein des Landes. 1566 Dort soll angeblich ein alter Elf sein Bein verloren haben. Ich hab gehört Elfenbein sei sehr wertvoll... 1567 Dort soll ein Goblin einen gewaltigen Sprengsatz platziert haben, der jeden Moment losgehen kann. 1568 Dort sollen die Zwerge ein Juwel versteckt haben, das so groß ist wie eine Faust. Allerdings nur eine Zwergenfaust. 1569 Mir wurde gesagt, dass dort das sagenumwobene Ei des Kadosch versteckt sei. Es soll sehr groß und schwer sein. 1600 Im Wucherdschungel treibt ein schreckliches Monster sein Unwesen. 1601 Auf der Totenkopfinsel wütet ein fürchterliches Wesen. 1602 Im Immernachtwald gibt es eine neue Bedrohung. 1603 In der Stolpersteppe treibt sich zurzeit ein gemeines Wesen herum. 1604 Das Schattenfelsgebirge ist nicht mehr sicher, seit es von einem unheimlichen Wesen heimgesucht wird. Wobei es dort ja nie wirklich sicher war. 1605 Der Spalta-Canyon ist zurzeit ein gefährliches Pflaster. Es heißt, dort gäbe es eine boshafte Kreatur. 1606 Die Schwarzwassersümpfe - ein Ort des Friedens - werden jetzt von einem Ungetüm heimgesucht. 1607 Scarpa hat ein Problem das einfach nicht im See versinken will. 1608 Das Fangzahngebirge muss dringend von einem Monster befreit werden, das dort lebt. 1609 Der Gammelforst braucht einen neuen Förster, der endlich Jagd auf ein grässliches Monster macht. 1610 Im Nevermoor treibt eine schreckliche Bestie ihr Unwesen. 1611 In der Schweinöde gibt es leider nicht nur Schweine, sondern auch ungeliebte Besucher. 1612 Erogenion hat ein Monsterproblem. 1613 Das Monsterproblem in Magmaron nimmt langsam Überhand. 1614 Die Sonnbrandwüste hat einen neuen, ungeliebten Bewohner. 1615 In Gnarogrim gibt es ein Wesen, das deine Aufmerksamkeit verdient. 1616 Die Bewohner von Nordingen machen sich vor Angst schon in die Hose - Angst vor etwas schrecklichem, das sie terrorisiert. 1617 Der Schwarzwald ist ja bekanntlich voll von Ungeziefer. Aber was sich dort seit neustem herumtreibt macht sogar mir Angst! 1618 Maerwynn - dort habe ich früher immer Urlaub gemacht, aber seitdem dieses Wesen sich dort herumtreibt, fahr ich lieber woanders hin. 1619 Die Ebenen von Oz'Korr wurden von einem üblen Wesen angegriffen. 1620 In den rottenden Landen rotten sich manche Ungeheuer zusammen. Besonders eines macht zurzeit von sich reden. 1650 Ich brauche jemanden, der für mich Briefmarken sammelt. 1651 Ich suche jemanden, der für mich Pfandflaschen sammelt. 1652 Ich sammle Müll und alte Sachen, die man vielleicht noch recyclen kann. 1653 Ich sammle leere Worte. Aber es fehlen mir noch ein paar. 1654 Ich brauche mehrere Fässer mit Ressourcen. 1655 Ich brauche Goldbarren! Egal woraus sie gemacht sind. 1656 Ich suche die neusten Trends. Sammle mir welche! 1657 Ich suche das einzigartige Amulett von Kor. 1658 Ich suche Heilkräuter. Egal wogegen. Hauptsache heilsam. 1659 Ich brauche jede Menge Erz für meinen Freund Meese. Er ist Erzmagier. 1660 Ich brauche einen kundigen Helden, der mir Geheimzutaten bringt. Ich will etwas kochen und mich selbst überraschen. 1661 Jemand muss für mich nach Augenklappen suchen. Ich brauche neue und kann meine alten nicht finden. 1662 Für einen mächtigen Zaubertrank brauche ich Seeblumen. Ich weiß dass es die gar nicht gibt, aber ich brauche sie um so dringender. 1663 Ich brauche Knochen von gefallenen Helden. So wie du einer bist, nur tot. 1664 Du siehst aus, als ob du mit Schmetterlingen umgehen könntest - geh und sammle für mich Schmetterlingsflügel. 1665 Für mein tödliches Leichenmonster brauche ich Leichenteile. 1666 Ich will ein Golem erschaffen und brauche dafür mehrere Eimer Schlamm. 1667 Ich habe versucht, dich hinterrücks zu ermorden und dabei alle meine Pfeile verschossen. Jetzt brauche ich neue. 1668 Ich will eine Sekte aufmachen und brauche dafür ein paar fanatische Anhänger. 1669 Ich und meine Leute wollen Krieg führen, aber wir brauchen dafür ein paar perfide Angriffspläne. 1700 Begib dich dort hin und erledige das Biest. 1701 Mach dich auf den Weg und schalte die Bestie aus. 1702 Schnapp dir deine beste Waffe und tu was du am besten kannst. 1703 Löse das Problem mit Gewalt! 1704 Tu, was getan werden muss. Komm zurück wenn du fertig bist. Ich warte hier mit Keksen auf dich. Und Limo. 1705 Mach das Ungeheuer zu Hackfleisch! 1706 Wäre echt knorke, wenn du dieses Problem für mich beseitigen könntest. 1707 Könntest du dich bitte darum kümmern, dass nicht noch mehr Unheil angerichtet wird? 1708 Ich würde ja selber gehen und kurzen Prozess machen, aber ich... öhm, hab mir leider den Knöchel verstaucht. 1709 Nur du bist dem schrecklichen Wesen gewachsen! Nur du kannst dieser Plage Einhalt gebieten! 1750 Also sieh dich dort mal genau um und mache Notizen. 1751 Geh dort hin und nimm alles in Augenschein. 1752 Ich will, dass du dich dort genau umsiehst und eine Zeichnung anfertigst. 1753 Wenn die Gerüchte stimmen, möchte ich das von dir schriftlich haben. 1754 Eigentlich soll ich mir das mal ansehen - aber ich würde mich besser fühlen, wenn du das übernimmst. 1755 Ich brauche einen Dummen, der sich dort hinbegibt und wartet was passiert. 1756 Wer, wenn nicht du, wäre mutig genug, das genauer zu untersuchen. 1757 Untersuche für mich, was an den Gerüchten dran ist. 1758 Finde heraus was du kannst und kehre dann zurück zu mir. 1759 Was meinst du? Scheint doch einen Blick wert zu sein, oder? 1800 Du wirst dort einen Mann mit Dreadlocks treffen. Er wird dir die heiße Ware übergeben. 1801 Dort wirst du ein unschuldiges kleines Mädchen finden. Nimm ihm das Gesuchte einfach weg. 1802 Dort wirst du fündig werden. Irgendwie. 1803 Dort gibt es einen alten Drachen, der dir weiterhelfen kann, falls er dich nicht tötet. 1804 Töte dort so lange Monster bis du irgendwie fündig wirst. 1805 Triff dich da mit meiner Kontaktfrau - sie wird dir die Ware übergeben. 1806 In einem alten Brunnen solltest du fündig werden, falls es dort einen gibt. 1807 Wenn du dort einen Regentanz aufführst, fällt das Gesuchte einfach vom Himmel. 1808 Du wirst dort einen alten Mönch treffen, der dir nicht im geringsten weiterhilft. 1809 Da lebt meine Mutter - sie wird dir sicher helfen, wenn du ihr Blumen schenkst. 1810 Ab da weiß ich leider auch nicht mehr so genau weiter. 1811 Von da an bist du auf dich allein gestellt. 1812 Dort hab ich das Gesuchte versteckt - aber ich sag dir nicht wo! 1813 Dort wirst du vergeblich alles absuchen, um schließlich müde und erschöpft unverrichteter Dinge zurückzukehren. 1814 Dort wirst du jemanden treffen, der dir sagt, wie du wieder zurückkommst. 2000 Meine Fruchtdrops sind mir runtergefallen und jetzt brauche ich neue. 2001 Ich möchte, dass du mir einen frischen Dauerlutscher besorgst. 2002 Ich brauche ein großes Holzschwert. Frag nicht, wofür. 2003 Ich will das mächtigste Artefakt der Welt! 2004 Ich will dieses Dings... wie heißt es noch... naja, du weißt ja. Dieses Dings halt. 2005 Ich brauche einen Feuerball, möglichst original verpackt. 2006 Ich brauche dringend Stoff. Also, zum Nähen meine ich. Ist doch klar. 2007 Ich will einen abgenagten Knochen haben. 2008 Ich brauche dringend zwei Paar Krokodilsaugen. Also insgesamt vier. 2009 Ich brauche wirklich dringend einen Betakey. 2010 Ich brauche dringend Deo-Spray oder einen Roll-On. 2011 Ich will die Millionen! 2012 Ich brauche etwas, das jenseits deiner Vorstellungskraft liegt. 2013 Ich suche einen heiligen Schild. 2014 Ich suche das magische Schwert der übernatürlichen Zauberei. 2015 Ich brauche eine goldene Rüstung aus Messing. 2016 Ich suche einen schicken Unsichtbarkeitsumhang. 2017 Ich suche den wahren Glauben. 2018 Ich brauche einen roten Faden. 2019 Ich suche einen mysteriösen Kristall. 2050 Sammel dort mindestens % und kehre dann zu mir zurück. 2051 Sammel an jenem Ort mindestens % und kehre dann zu mir zurück. 2052 Sammel mir dort mindestens % und kehre dann zu mir zurück. 2053 Hol dir von dort mindestens % und kehre dann zu mir zurück. 2054 Sammel dort mindestens % und kehre dann zu mir zurück. 2055 Hol dir von dort mindestens % und kehre dann zu mir zurück. 2056 Sammel an jenem Ort mindestens % und kehre dann zu mir zurück. 2057 Dort solltest du fündig werden. Ich denke, eine Einheit wird reichen, was meinst du? 2058 Bring mir von dort einfach so viel du finden kannst. 2059 Sieh dich dort um und hör nicht auf zu sammeln bis nichts mehr in deinen Rucksack geht. Dann schütte ihn aus und fang von vorne an. 2060 Nimm erstmal alle die du dort findest. Anschließend besorg mir alle auf der ganzen Welt. 2061 Sammle dort so lange Kram ein bis das Quest fertig ist. Und lies dir alles genau durch, es könnte wichtig sein. 2100 Komm dann, so schnell du kannst, wieder her - ich brauch meine Drops! 2101 Und beeil dich, sonst hab ich nichts mehr zum Lecken! 2102 Und enttäusche mich nicht! Das Schwert muss wirklich groß und absolut hölzern sein! 2103 Wenn es nicht klappt ist aber auch nicht weiter schlimm. 2104 Dann hurtig! Du weißt, dass ich ohne dieses Teil nicht leben kann. 2105 Achte darauf, dass der Feuerball schön heiß ist und die Verpackung nicht beschädigt wurde. 2106 Wenn du willst können wir dann ja auch mal zusammen was "nähen". 2107 Mir läuft schon das Wasser im Mund zusammen, wenn ich an den Knochen denke... 2108 Wenn du mir die Augen bringst dann kannst du eigentlich auch eins abhaben. Im Grunde brauch ich nur drei. 2109 Und wehe, du benutzt den Key selbst! 2110 Sei besser erfolgreich, sonst musst du mich weiter so ertragen! Waschen ist mir zu aufwändig. 2111 Und nein, du bekommst nichts ab. Gar nichts! 2112 Ich könnte versuchen dir zu erklären, worum es hier eigentlich geht, aber das hat einfach keinen Zweck. 2113 So einen Schild wollte ich schon immer haben. Angeblich gilt der zwar als Cheat, aber das merkt ja eh keiner. 2114 Je magischer das Schwert desto besser. Wenn du es mir nicht bringst, verzaubere ich dich damit! 2115 Achte darauf, dass die Rüstung aus vergoldetem Messing ist und nicht aus Massivgold. Das wäre ja total bescheuert. 2116 Und wenn ich den Umhang hab versteck ich mich und du bekommst deinen Lohn nie! Haha! 2117 Merk dir alles was man dir unterwegs erzählt, gründe eine Religion und dann komm zurück und missioniere mich! 2118 Wickel den Faden auf eine Garnrolle und nähe mir etwas Hübsches daraus. 2119 Wenn du den Kristall gefunden hast, blicke nicht hinein, sonst passieren seltsame Dinge. 2200 Drecksfledermaus 2201 Flederbiest 2202 Staubfledermaus 2203 Fleischgolem 2204 Untoter Zombie 2205 Widerlicher Wiedergänger 2206 Flammender Prellbog 2207 Frostdämon 2208 Klapperkobra 2209 Schattenkobra 2210 Dotternatter 2211 Speichelkobra 2212 Eisbär 2213 Problembär 2214 Braunbär 2215 Infizierter Braunbär 2216 Grüner Rex 2217 Roter Rex 2218 Grauer Rex 2219 Schneetroll 2220 Nachttroll 2221 Bergtroll 2222 Steintroll 2223 Graugeier 2224 Aasgeier 2225 Sackratte 2226 Albinoratte 2227 Kanalratte 2228 Waldmampfe 2229 Sumpfmampfe 2230 Nachtghoul 2231 Graughoul 2232 Sumpfghoul 2233 Schnappraptor 2234 Springraptor 2235 Brüllraptor 2236 Bigfoot 2237 Yeti 2238 Fieser Monsterhase 2239 Cholerischer Monsterhase 2240 Mörderischer Monsterhase 2241 Rosa Monsterhäschen 2242 Grauenvoller Monsterhase 2243 Giftgrüner Monsterhase 2244 Pirat Düsterbart 2245 Pirat John Nightingale 2246 Pirat Blutnase 2247 Miesotaurus 2248 Saurer Taurus 2249 Stiernacken 2250 Steingigant 2251 Magmagigant 2252 Grüner Gnoll 2253 Grauer Gnoll 2254 Roter Gnoll 2255 Riesenspinne 2256 Terrortarantel 2257 Baumspinne 2258 Schneelöwe 2259 Tiger 2260 Panther 2261 Berglöwe 2262 Höhlenskorpion 2263 Dschungelskorpion 2264 Schattenskorpion 2265 Feuerstachelskorpion 2266 Rotlichtsuccubus 2267 Sumpfnymphomanin 2268 Höllenbraut 2269 Hexe 2270 Rotbrauner Zentauer 2271 Grüner Zentauer 2272 Grauer Zentauer 2273 Banshee 2274 Bissiger Köter 2275 Eiswolf 2276 Tollwütiger Wolf 2277 Grimmiger Wolf 2278 Schlammblob 2279 Sandblob 2280 Schleimblob 2281 Lavablob 2282 Hinterhältiger Vampir 2283 Verschlagener Vampir 2284 Finsterer Vampir 2285 Grässlicher Gremlin 2286 Grausiger Gremlin 2287 Gieriger Gremlin 2288 Grünlicher Gremlin 2289 Schrecklicher Dämon 2290 Furchtbarer Dämon 2291 Abscheulicher Dämon 2292 Böser Bandit 2293 Rabiater Räuber 2294 Dubioser Dieb 2295 Basilisk 2296 Feuerbasilisk 2297 Alien des Zwielichts 2298 Alien der Hölle 2299 Alien des Gifts 2300 Finsterer Reiter 2301 Feuerelementar 2302 Grauer Gargoyle 2303 Brauner Gargoyle 2304 Sumpfkrokodil 2305 Frostalligator 2306 Schattenalligator 2307 Schlammkrokodil 2308 Weißer Gorilla 2309 Waldgorilla 2310 Berggorilla 2311 Skelett 2312 Voodoo-Skelett 2313 Voodoo-Meister 2314 Skelettkämpfer 2315 Skelettkrieger 2316 Schrecken der Nacht 2317 Medusa der Sümpfe 2318 Medusa der Nacht 2319 Babyelefant 2320 Löwe 2321 Wilder Keiler 2322 Wilde Sau 2323 Windelementar 2324 Sandsturm 2325 Schmeißfliegen 2326 Terrorbaum 2327 Verseuchter Baum 2328 Gespenst 2329 Feuerglompf 2330 Wasserglompf 2331 Sumpfglompf 2332 Schweinezyklop 2333 Sandzyklop 2334 Höllenzyklop 2335 Höhlenzyklop 2336 Oktopus 2337 Don Capisce 2338 Grauer Dragor 2339 Hinterhältiger Halunke 2340 Halsabschneider 2341 Grabräuber 2342 Schwarzes Phantom 2343 Unheiliger Mönch 2344 Kuttenträger 2345 Drache des Wahnsinns 2346 Dragor der Kälte 2347 Dragor der Hölle 2348 Riesendrache 2349 Schlitzerechse 2350 Echsenbandit 2351 Krieger der Berge 2352 Sumpfkrieger 2353 Extraterrestrischer 2354 Fremdplanetarier 2355 Fernweltler 2356 Kleiner Grüner 2357 Drache der Finsternis 2358 Schwarzschädelkrieger 2359 Drache des Gifts 2360 Dragor der Sümpfe 2361 Ungeheuer 2362 Menschenfresser 2363 Mordmaschine 2364 Schwarzschädelritter 2365 Herr der Finsternis 2366 Grausiger Giftgremlin 2367 Vulkangeist 2368 Höllenwesen 2369 Räuberhauptmann 2370 Echsenkönig 2371 Seeräuberhauptmann 2372 Happy Slappy, der Clown 2373 Der blinde Messerwerfer 2374 Zwergenwüchsiger Gnom 2375 Die bärtige Lady 2376 Der verrückte Jongleur 2377 Siamesische Zwillinge 2378 Spaßmacher Bronko 2379 Der Schlangenmensch 2380 Madame Mystique 2381 Beppo der Terror-Clown 2382 Ruhelose Seele 2383 Wütende Seele 2384 Alte Seele 2385 Quälgeist 2386 Seelenklumpen 2387 Peitscher 2388 Höllenhund 2389 Führerhaufen 2390 Des Teufels Advokat 2391 Beelzeboss 2392 Klabauterkahn 2393 Todesseestern 2394 Quietschgelber Tod 2395 Terror aus der Tiefe 2396 Garstige Göre 2397 Dunkelzwergenkönig 2398 Unsichtbare Bedrohung 2399 Biggie the Pimp 2400 Der Graf 2401 Goblinmagier 2402 Dschinn 2403 Ninja-Gnome 2404 Titan 2405 Superassassin 2406 Der Tote Baron 2407 Hydra 2408 Blinder Zyklop 2409 Klomann der Barbar 2410 Cerberos 2411 Zombie-Berserker 2412 Das Ding 2413 Niedliches Katzenbaby 2414 Gepanzerter Drache 2415 Arsch mit Ohren 2416 Kreaturen 2417 Flederschrecken 2418 Tanzende Ogerbrüder 2419 Ungorth der Unbarmherzige 2420 Kuh 2421 Pferd 2422 Tiger 2423 Greifendrache 2424 Schwein 2425 Wolf 2426 Raptor 2427 Drachengreif 2430 Wer auf einer Kuh herumreitet, muss wenigstens nicht zu Fuß gehen. 2431 Ein stolzes Ross für stolze Helden. Damit kann man sich sehen lassen. 2432 Ein wilder blauer Tiger ist beileibe keine harmlose Miezekatze. 2433 Um einen Respekt einflößenden Greifendrachen wird man zu Recht häufig beneidet. 2434 Ein Schwein ist zumindest marginal besser als überhaupt kein Reittier. 2435 So ein großer, böser Wolf ist ein wilder, aber zuverlässiger Gefährte. 2436 Ein Raptor ist ein gefährliches Monster, wie aus einer fernen, fremden Welt. 2437 Beim Anblick eines Feuer speienden Drachengreifen verstummt jeder vorlaute Knilch. 2440 Volk: Menschen 2441 Volk: Elfen 2442 Volk: Zwerge 2443 Volk: Gnome 2444 Volk: Orks 2445 Volk: Dunkelelfen 2446 Volk: Goblins 2447 Volk: Dämonen 2448 Menschen (wie du und ich) stehen für grundsolide Heldenhaftigkeit. 2449 Elfen wandeln grazil durch lauschige Wälder und spitzen ihre Ohren. 2450 Zwerge gelten als hart aber herzlich - und ausgesprochen trinkfest. 2451 Gnome sind winzig, wuselig und nehmen nichts so richtig ernst. 2452 Orks neigen zu Gewalttätigkeiten und denken nie an den Muttertag. 2453 Dunkelelfen sind unausgeschlafen und entsprechend übellaunig. 2454 Goblins kennt man als kleinwüchsige hinterhältige Nervensägen. 2455 Dämonen haben hübsche Hörner und mögen romantische Spaziergänge. 2456 Klasse: Krieger 2457 Klasse: Magier 2458 Klasse: Kundschafter 2459 Krieger lieben dicke Rüstungen und schlagkräftige Waffen. 2460 Magier halten gerne etwas Abstand und zaubern mächtig rum. 2461 Kundschafter sind sehr geschickte Fernkämpfer. 3000 Oller Prügel 3001 Spielzeugschwert 3002 Schuhflegel 3003 Nagelkeule 3004 Hackebeil 3005 Meucheldolch 3006 Streitknüppel 3007 Handliche Axt 3008 Küchenmesser 3009 Streitkolben 3010 Doppelaxt 3011 Verwegener Degen 3012 Korrekter Flegel 3013 Silberklinge 3014 Langschwert 3015 Donnerknispel 3016 Henkersbeil 3017 Fieser Zerfetzer 3018 Schädelspalter 3019 Harter Hammer 3020 Königsschwert 3021 Dornenklinge 3022 Heftiger Hammer 3023 Drachentöter 3024 Verdammte Axt 3025 Heroenschwert 3026 Argumentationshilfe 3027 Todtbringer 3028 Statussymbol 3029 Dämonenklinge 3050 Angebissenes Brett 3051 Mülltonnendeckel 3052 Holzschild 3053 Eisernes Gelöt 3054 Kriegerschild 3055 Totenkopfschild 3056 Lichterschild 3057 Heroenschild 3058 Fürstenschild 3059 Dämonenfratze 3100 Ganzkörperdose 3101 Blechgeklöter 3102 Brauchbare Rüstung 3103 Turnierrüstung 3104 Protzige Rüstung 3105 Eitler Panzer 3106 Plattenpanzer 3107 Heldenpanzer 3108 Kriegerrüstung 3109 Siegerrüstung 3150 Latschen 3151 Bauernstiefel 3152 Lederstiefel 3153 Panzerstiefel 3154 Prachtstiefel 3155 Kriegerstiefel 3156 Ritterstiefel 3157 Fürstenstiefel 3158 Heldenstiefel 3159 Königsstiefel 3200 Siffige Stutzen 3201 Alte Handschuhe 3202 Neue Handschuhe 3203 Elegante Handschuhe 3204 Panzerhandschuhe 3205 Kriegerhandschuhe 3206 Ritterhandschuhe 3207 Edle Handschuhe 3208 Heldenhandschuhe 3209 Drachenwürger 3250 Suppentopf 3251 Blechhut mit Kurbel 3252 Helm und Haube 3253 Stahleimer 3254 Stattlicher Helm 3255 Gehörnter Helm 3256 Chaotenhelm 3257 Zackiger Helm 3258 Grauenvolle Maske 3259 Grauenvoller Helm 3300 Alter Gürtel 3301 Gepanzerter Gürtel 3302 Schicker Gürtel 3303 Kriegergürtel 3304 Prachtgürtel 3305 Pieksiger Gürtel 3306 Imposanter Gürtel 3307 Markengürtel 3308 Heldengürtel 3309 Königsgürtel 3350 Duftbäumchen 3351 Gangsterkette 3352 Schreiberkette 3353 Pimperbunny-Amulett 3354 Egokette 3355 Heimwerkeramulett 3356 Pilzkette 3357 Stoppuhr 3358 Hundemarke 3359 Seefahrerkette 3360 Edelsteinamulett 3361 Runenkette 3362 Füllhorn 3363 Hornschä̈delkette 3364 Schlüsselamulett 3365 Omas Perlenkette 3366 Klunkerkette 3367 Voodookette 3368 Glotzschä̈delkette 3369 Funkelamulett 3370 Riesenklunkerkette 3400 Glücksknoten 3401 Kaugummiautomatenring 3402 Blechring 3403 Quietscheentchenring 3404 Spiralring 3405 Sternring 3406 Edelring 3407 Ornamentring 3408 Massivring 3409 Klunkerring 3410 Kobrawindung 3411 Diamantring 3412 (Ge-)Flügelring 3413 Schädelring 3414 Funkelwindung 3415 Protzring 3450 Auge 3451 Dreck 3452 Topfpflanze 3453 Angebissene Stulle 3454 Königliche Perücke 3455 Falscher Schnauzer 3456 Fingerhut 3457 Roter Hering 3458 Heiliger Gral 3459 Hochglanzmagazin 3460 Hochwertiger Dung 3461 Spitzer Stolperstein 3462 Hühnerkeule 3463 Rest vom Schwert 3464 Ketchup 3465 Gelbliches Dingens 3466 Rätselhaftes Artefakt 3467 Silberner Löffel 3468 Nagelknipser 3469 Gordischer BH 3470 Zerknüllter Zettel 3471 Lustige Nase 3472 Heftpflaster 3473 Pümpel 3474 Stylische Brille 3475 Ekliges Wattestäbchen 3476 Horsts Schädel 3477 Sieglindes Schädel 3478 Blaumanns Schädel 3479 Schnuller 3480 Schraube 3481 Nutzloser Stock 3482 Rasierklinge 3483 Bruno 3484 Triangel 3485 Würfel 3486 Zeitzahn 3500 Krückstock 3501 Zazas Zauberstab 3502 Kristallstab 3503 Wurzel allen Übels 3504 Blubberstab 3505 Feuerstab 3506 Voodoostab 3507 Astralstab 3508 Böser Finger 3509 Seelenfresser 3600 Morgenrock 3601 Kittel 3602 Lehrlingsrobe 3603 Hemd 3604 Zierhemd 3605 Anwärterrobe 3606 Gesellenrobe 3607 Meisterrobe 3608 Großmeisterrobe 3609 Hypermegasuperrobe 3650 Sandalen 3651 Schlappen 3652 Gamaschen 3653 Jeckentreter 3654 Lehrlingsschuhe 3655 Anwärterschuhe 3656 Gesellenschuhe 3657 Meisterschuhe 3658 Großmeisterschuhe 3659 Großmeisterstiefel 3700 Einweghandschuhe 3701 Stoffhandschuhe 3702 Lederhandschuhe 3703 Lehrlingshandschuhe 3704 Prachthandschuhe 3705 Lehrlingshandschuhe 3706 Anwärterhandschuhe 3707 Gesellenhandschuhe 3708 Meisterhandschuhe 3709 Großmeisterhandschuhe 3750 Mütze 3751 Kapuze 3752 Hütchen 3753 Antennenhut 3754 Lehrlingshut 3755 Anwärterhut 3756 Gesellenhut 3757 Meisterhut 3758 Großmeisterhut 3759 Großmeisterkapuze 3800 Kordel 3801 Stoffgürtel 3802 Ledergürtel 3803 Lehrlingsgürtel 3804 Ziergürtel 3805 Prunkgürtel 3806 Anwärtergürtel 3807 Gesellengürtel 3808 Meistergürtel 3809 Großmeistergürtel 3850 Billige Zwille 3851 Flitzebogen 3852 Kurzbogen 3853 Armbrust 3854 Langbogen 3855 Jagdbogen 3856 Kriegsbogen 3857 Amtliche Armbrust 3858 Hochpräzisionsbogen 3859 Perfider Vergifter 3950 Olle Lumpen 3951 Billige Weste 3952 Adrette Weste 3953 Jagdkluft 3954 Amtlicher Panzer 3955 Outdoor-Jacke 3956 Schicker Panzer 3957 Protziger Panzer 3958 Designerkluft 3959 Heldenpanzer 4000 Pantoffeln 4001 Stinkstiefel 4002 Treter 4003 Festes Schuhwerk 4004 Okaye Stiefel 4005 Schicke Stiefel 4006 Hochwertige Stiefel 4007 Designerstiefel 4008 Prachtstiefel 4009 Heldenstiefel 4050 Manschetten 4051 Stoffhandschuhe 4052 Geschnürte Handschuhe 4053 Fellhandschuhe 4054 Lederhandschuhe 4055 Jagdhandschuhe 4056 Verstärkte Handschuhe 4057 Schützenhandschuhe 4058 Panzerhandschuhe 4059 Prachthandschuhe 4100 Stück Stoff mit Band 4101 Primitive Haube 4102 Luftige Kappe 4103 Gehörnte Haube 4104 Adrette Haube 4105 Adretter Helm 4106 Eindrucksvoller Helm 4107 Gepanzerter Helm 4108 Überlegener Helm 4109 Heldenvisier 4150 Gürtel aus Flicken 4151 Einfacher Gürtel 4152 Schlichter Gürtel 4153 Stacheliger Gürtel 4154 Ansehnlicher Gürtel 4155 Hochwertiger Gürtel 4156 Designergürtel 4157 Fürstlicher Gürtel 4158 Protziger Gürtel 4159 Heldengürtel 4215 Über diesen Gegner konntest du nur müde lächeln. Der Kampf war ein Kinderspiel für dich. Allerdings auch kaum heldenhaft. 4216 Obgleich nicht den Hauch einer Chance, stürzt sich dein Gegner mutig in den Kampf. Genutzt hat ihm das leider nichts. 4217 Dieser Kampf war keine Herausforderung für einen erfahrenen Helden wie dich. Du solltest dir nicht zu viel darauf einbilden. 4218 Gegen Kämpfer wie diesen kannst du leicht bestehen. Vielleicht solltest du dich mal in einer anderen Gewichtsklasse umsehen. 4219 Am eher verhaltenen Beifall des Publikums erkennst du, dass du dir hier einen sehr einfachen Sieg mitgenommen hast. 4220 Die Menge jubelt dir begeistert zu. Du hast deinem Gegner eine ordentliche Tracht Prügel verpasst, die sich gewaschen hat. 4221 Souverän hast du deinen Gegner zusammengeknüppelt. Daran wird er sich noch lange erinnern, falls er wieder zu sich kommt... 4222 Du hast deinen Gegner ziemlich übel zugerichtet. Leise wimmernd kauert er in der Ecke. Doch ob er auf deine Gnade hoffen kann..? 4223 Dein Gegner hat seine Lektion gelernt. Die Frage ist, ob ihm die in seinem jetzigen Zustand noch viel nützt. 4224 Was für ein Kampf! Du hast verdient gewonnen. Tosender Applaus brandet auf, als du deinen filmreifen Finishing Move ausführst. 4225 Angeschlagen, aber siegreich gehst du aus diesem spektakulären Zweikampf hervor. Diesen Sieg gab es nicht geschenkt! 4226 Ein harter, aber gerechter Kampf: Manchmal muss es eben so sein. Für dich als Helden Routine, für das Publikum ein Spektakel! 4227 In der Arena wird bisweilen hartes Brot aufgetischt, das spürst auch du. Dein Gegner hat sich an diesem die Zähne ausgebissen. 4228 Viel Blut wurde vergossen, doch am Ende zählt nur eines: Du hast einen knappen, aber ehrlichen Sieg errungen. 4229 Zwei ebenbürtige Kontrahenten, von denen am Ende einer beweisen konnte, dass er um das entscheidende Quäntchen besser ist: Du. 4230 Dass du diesen Kampf noch gewinnen konntest, grenzt an ein Wunder! Vielleicht war es aber auch wahrhaftiger Heldenmut. 4231 Entscheidung in letzter Sekunde - du kannst es selbst kaum glauben, doch endlich geht dein Gegner zu Boden. Und danach du. 4232 Diesen Sieg hast du deinem Gegner überaus knapp entrissen - dennoch darfst du ihn mit Fug und Recht dein Eigen nennen! 4233 Nach einer Weile kehren deine Sinne zurück und du erblickst deinen Gegner, der noch immer am Boden liegt. Ein knapper Sieg für dich! 4234 Du hast diesen harten, unerbittlichen Kampf nur mühevoll zu deinen Gunsten entscheiden können. Schwein gehabt! 4235 Das Letzte, woran du dich erinnerst, sind höllische Schmerzen und höhnisches Gelächter. 4236 Ein kurzer Kampf, der eines beweist: Du solltest dich lieber nicht mit Leuten anlegen, die einige Köpfe größer sind als du. 4237 Irgendetwas sagt dir, dass dieser Zweikampf ein eher zweifelhafter Einfall gewesen ist. 4238 Gegen diesen übermächtigen Gegner hast du auf ganzer Linie versagt. Lass deinen Frust an Schwächeren aus! 4239 Mit dem Mut der Verzweiflung hast du dich in einen aussichtslosen Kampf gestürzt. Tapfer warst du. Bis der Kampf dann los ging. 4240 Dein Gegner kann sich zu Recht damit rühmen, dich nach allen Regeln der Kunst verdroschen zu haben. 4241 Du spürst, dass du mehr verloren hast als nur ein Duell. Nämlich folgendes: 4242 Du hast deinem Gegner eindrucksvoll bewiesen, wer von euch beiden besser ist. Du jedenfalls nicht. 4243 Dass der aufbrandende Jubel nicht dir gilt, kannst du dir vorstellen, während du deine Zähne vom Boden aufliest. 4244 Du hast ehrbar gekämpft und wahrscheinlich genau deshalb haushoch verloren. 4245 Hier hat dein Gegner neben beachtlichem kämpferischem Können auch eine gute Portion Glück gehabt. 4246 Diesen Kampf hat dein Gegner gewonnen. Nun heißt es Haltung bewahren und auf obszöne Gesten verzichten. 4247 Eine knappe Niederlage, doch leider ist der Kampf zu deinen Ungunsten entschieden worden. Das schreit nach einer Revanche! 4248 Du hast den Eindruck, dass dein Gegner irgendwie betrügt, aber während du so darüber nachdenkst macht er dich einfach platt. 4249 Da hat dein Gegner aber nochmal Schwein gehabt! Ein zweites Mal lässt du ihm diese Genugtuung sicherlich nicht zuteil werden! 4250 Mit letzter Kraft vermag dein Gegner den Spieß doch noch einmal umzudrehen und geht als knapper Sieger aus dem Kampf hervor. 4251 Du hältst deinen Gegner bereits für besiegt, doch plötzlich richtet er sich noch einmal auf und stürzt brüllend auf dich zu. 4252 Dein Gegner ist fast so besiegt wie du selbst. Aber eben doch leider nur fast. 4253 Damit hätte keiner gerechnet, doch nun hilft kein Jammern und Klagen: Du hast diesen Kampf doch noch knapp verloren. 4254 Die ganze Arena hält den Atem an während der letzten Sekunden dieses Kampfes - doch leider geht der Sieg knapp an deinen Gegner. 4300 Angesichts dieser Unterforderung überlegst du dir, derart einfache Aufträge in Zukunft vielleicht besser abzulehnen. 4301 Mühelos hast du deinen Gegner zusammengeprügelt und darfst dich jetzt an folgenden Gütern laben: 4302 Mit roher Gewalt hast du deinen Gegner ins Jenseits befördert. Routiniert greifst du deinen Lohn ab: 4303 Es sind Aufträge wie diese, wegen derer man immer wieder hört, Held sein könne heutzutage wohl jeder. 4304 Während du mit der linken Hand dein Opfer niedermachst, gähnst du mit der rechten. 4305 Auftragsgemäß hast du deinen Gegner erlegt und freust dich über deinen verdienten Lohn: 4306 Erst die Arbeit, dann das Vergnügen, so sagt man. Doch dieser Auftrag war für dich beides zugleich. 4307 Du hast dein schmutziges Handwerk zur vollsten Zufriedenheit verrichtet und erhältst dementsprechend: 4308 Da hast du ein ordentliches Blutbad angerichtet. Aber was sein muss, das muss eben sein. 4309 Diesen Sieg gab es nicht geschenkt, doch er wird deinen Ruf als zuverlässiger Kämpfer weiter untermauern. 4310 Mit Ach und Krach hast du deinen Gegner besiegt. Du erhältst dafür folgenden Lohn: 4311 Dieser Gegner war kein leichter, soviel ist sicher. Du hast dich dennoch wacker geschlagen. 4312 Ein harter Kampf liegt hinter dir. Ebenso der Leichnam deines Gegners, den du mühevoll niederringen musstest. 4313 Das Leben ist kein Ponyhof und dieser Gegner war kein Schoßhündchen. Als echter Held hast du ihn natürlich trotzdem besiegt. 4314 Ein harter Kampf und ein glücklicher, wenn auch etwas mitgenommener Sieger: Du. 4315 Von diesem Kampf musst du unbedingt den Anderen erzählen! Dass du fast selbst draufgegangen wärst, verschweigst du aber besser. 4316 Du dachtest schon, das war's jetzt. Aber ist noch mal gut gegangen. Du hast dir deinen Lohn hart erkämpft: 4317 Ob das nun Glück war oder Können... wer möchte da schon differenzieren. Fakt ist, du hast gewonnen! 4318 Gerade mal so eben geschafft! Ob du solch eine Kamikazemission noch einmal mitmachst, solltest du dir aber gut überlegen. 4319 Heldenhaft hast du bis zum letzten Atemzug gekämpft. Zum Glück warst du noch ein kleines bisschen hartnäckiger als dein Gegner. 4320 Du hast sowas von verloren. Alle lachen über dich. 4321 Diese Nummer war wohl ein bisschen zu groß für dich, was? 4322 Willst du wissen wie ein Verlierertyp aussieht? Schau in den Spiegel! 4323 Vielleicht solltest du dich nächstes Mal bewaffnen. Oder einfach mal kämpfen anstatt dich nur auf den Boden zu kauern. 4324 Hättest du auch nur halb so viel gekämpft wie du geflennt hast, dann wäre die Sache vielleicht anders ausgegangen. Aber so... 4325 Von diesem Schlamassel solltest du deinen Auftraggebern am besten gar nichts erzählen. Peinlich! 4326 Das war irgendwie ein Schuss in den Ofen. Ein Griff ins Klo. Sonst nichts. 4327 Sieh an, du hast es wirklich versucht. Aber auf die Art und Weise wird das leider nichts. 4328 Überleg dir doch mal, warum dein Gegner so gähnen musste, bevor er dich fachgerecht zusammengefaltet hat. 4329 Wenn du noch schlechter kämpfst, sterben deine Gegner vielleicht vor Lachen... 4330 Es war ein harter Kampf und leider hast du ihn nicht für dich entscheiden können. Vielleicht lag's an deiner Ausrüstung? 4331 Für Fälle wie diesen wäre das Training gut gewesen. Du hättest nur mal hingehen sollen. Oder halt zum Waffenladen... 4332 Schade um den Lohn, aber diesen Auftrag hast du leider trotz lobenswerten Einsatzes von vorn bis hinten versemmelt. 4333 Knapp daneben ist auch vorbei. Und dafür gibt es leider auch keinen Lohn. Immerhin: Aus Fehlern lernt man. Hoffentlich. 4334 Mit Training und einer vernünftigen Ausrüstung wäre das vielleicht nicht passiert. So kann man nur sagen: Verloooren! 4335 Bis zum Schluss war vollkommen unklar, was passieren würde. Leider war es das Gegenteil von dem, was du erhofft hättest. 4336 Da hat dein Gegner ein derart unverschämtes Glück gehabt, dass es kaum zu glauben ist. Du solltest es aber glauben. 4337 In allerletzter Sekunde schnellt dein Gegner noch einmal hervor und versetzt dir den entscheidenden Treffer. 4338 Diesen Kampf hättest theoretisch genauso gut du gewinnen können. Die Praxis jedoch schaut anders aus. Unschön. 4339 Diesem Gegner hast du es wirklich nicht leicht gemacht, doch mit solcher Zähigkeit konntest selbst du nicht rechnen. 4400 Gilde aufgelöst! 4401 Gilde gelöscht! 4402 Du wurdest aus der Gilde geworfen! 4403 Du wurdest aus der Gilde gelöscht! 4404 Gildeneinladung 4405 Der Gildenleiter %1 hat die Gilde %2, in der du Mitglied warst, aufgelöst. 4406 Ein Administrator hat die Gilde %2, in der du Mitglied warst, gelöscht. 4407 Du wurdest von %1 aus der Gilde %2 geworfen. 4408 Du wurdest von einem Administrator aus der Gilde %2 gelöscht. 4409 Du wurdest von %1 eingeladen, der Gilde %2 beizutreten. Um die Einladung anzunehmen klicke unten auf "Beitreten". Wenn du bereits Mitglied einer anderen Gilde bist musst du vorher aus dieser Gilde austreten. 4410 Du wurdest angegriffen! 4411 Du wurdest von %1 angegriffen und hast %8.##Zu Kampfbeginn hattest du %3 Lebenspunkte, dein Gegner %4.#Nach %7 Runde%9 hattest du %5 Lebenspunkte, dein Gegner %6.##Ehre %13: %10#Gold %13: %11#Silber %13: %12##Klicke auf den Button "Kampf zeigen", um den Kampfverlauf anzuzeigen. 4500 Festung 4501 Goldschatz 4502 Lehrmeister 4510 Mitgliederlimit: 4511 Goldbonus: 4512 Erfahrungsbonus: 4520 Reisedauer - 10% 4521 Reisedauer - 20% 4522 Reisedauer - 30% 4523 Reisedauer - 50%| + 4524 Reisedauer - 10% 4525 Reisedauer - 20% 4526 Reisedauer - 30% 4527 Reisedauer - 50%| + 4530 Stärke ist das Hauptattribut für Krieger. 4531 Geschick ist das Hauptattribut für Kundschafter. 4532 Intelligenz ist das Hauptattribut für Magier. 4533 Ausdauer erhöht deine Lebensenergie. 4534 Glück erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Treffer. 4535 Es hilft dir, dich gegen Krieger zu verteidigen. 4536 Es hilft dir, dich gegen Kundschafter zu verteidigen. 4537 Es hilft dir, dich gegen Magier zu verteidigen. 4540 Es erhöht den von dir verursachten Schaden. 4541 Es erhöht den von dir verursachten Schaden. 4542 Es erhöht den von dir verursachten Schaden. 4543 Gildenleiter 4544 Offizier 4545 Mitglied 4546 Eingeladen 4601 des Schwächlings 4602 des Tölpels 4603 der Penetranz 4604 der Naivität 4605 des Jähzorns 4606 der Frickelei 4607 der Heftigkeit 4608 des Übergewichts 4609 des Triathleten 4610 des Tüftlers 4611 des Unternehmers 4612 der Weisheit 4613 der Kampfkunst 4614 des Erfinders 4616 des Pechvogels 4617 des Gauners 4618 des Betrügers 4619 des Talentierten 4620 des Asketen 4621 der Flexiblität 4622 des Handwerks 4624 des Gesegneten 4625 der Tätlichkeit 4626 der Verstrickung 4628 des Eremiten 4632 der Beliebigkeit 4651 des Halbstarken 4652 der Unruhe 4653 der Penetranz 4654 des Halbwissens 4655 des Tyrannen 4656 der Frickelei 4657 der Heftigkeit 4658 des Vollschlanken 4659 des Triathleten 4660 des Tüftlers 4661 des Unternehmers 4662 der Weisheit 4663 der Kampfkunst 4664 des Erfinders 4666 des Verlierers 4667 des Gauners 4668 des Betrügers 4669 des Talentierten 4670 des Asketen 4671 der Flexiblität 4672 des Handwerks 4674 des Gesegneten 4675 der Tätlichkeit 4676 der Verstrickung 4678 des Eremiten 4682 der Beliebigkeit 4701 der Brutalität 4702 der Zappelei 4703 der Penetranz 4704 des Besserwissers 4705 des Tyrannen 4706 der Frickelei 4707 der Heftigkeit 4708 des Nordic Walkers 4709 des Triathleten 4710 des Tüftlers 4711 des Unternehmers 4712 der Weisheit 4713 der Kampfkunst 4714 des Erfinders 4716 des Aberglaubens 4717 des Gauners 4718 des Betrügers 4719 des Talentierten 4720 des Asketen 4721 der Flexiblität 4722 des Handwerks 4724 des Gesegneten 4725 der Tätlichkeit 4726 der Verstrickung 4728 des Eremiten 4732 der Beliebigkeit 4751 des Gemetzels 4752 der Frickelei 4753 der Penetranz 4754 des Zauberlehrlings 4755 des Tyrannen 4756 der Frickelei 4757 der Heftigkeit 4758 des Halbmarathonläufers 4759 des Triathleten 4760 des Tüftlers 4761 des Unternehmers 4762 der Weisheit 4763 der Kampfkunst 4764 des Erfinders 4766 des Gewinners 4767 des Gauners 4768 des Betrügers 4769 des Talentierten 4770 des Asketen 4771 der Flexiblität 4772 des Handwerks 4774 des Gesegneten 4775 der Tätlichkeit 4776 der Verstrickung 4778 des Eremiten 4782 der Beliebigkeit 4801 der Heftigkeit 4802 des Taschendiebs 4803 der Penetranz 4804 des Schlaubergers 4805 des Tyrannen 4806 der Frickelei 4807 der Heftigkeit 4808 des Marathonläufers 4809 des Triathleten 4810 des Tüftlers 4811 des Unternehmers 4812 der Weisheit 4813 der Kampfkunst 4814 des Erfinders 4816 des unverschämten Glücks 4817 des Gauners 4818 des Betrügers 4819 des Talentierten 4820 des Asketen 4821 der Flexiblität 4822 des Handwerks 4824 des Gesegneten 4825 der Tätlichkeit 4826 der Verstrickung 4828 des Eremiten 4832 der Beliebigkeit 4851 der epischen Superkräfte 4852 des Hütchenspielers 4853 der Penetranz 4854 des Schlaumeiers 4855 des Tyrannen 4856 der Frickelei 4857 der Heftigkeit 4858 des ewigen Einsteckens 4859 des Triathleten 4860 des Tüftlers 4861 des Unternehmers 4862 der Weisheit 4863 der Kampfkunst 4864 des Erfinders 4866 des Glückspilzes 4867 des Gauners 4868 des Betrügers 4869 des Talentierten 4870 des Asketen 4871 der Flexiblität 4872 des Handwerks 4874 des Gesegneten 4875 der Tätlichkeit 4876 der Verstrickung 4878 des Eremiten 4882 der Beliebigkeit 5000 Gerade erst hast du deinen Fuß in das staubige Kellergewölbe gesetzt, da materialisiert sich in der Dunkelheit bereits eine erste spukhafte Erscheinung. Ein gruseliges Gespenst versucht, dir Angst zu machen. 5001 Du schaust dich um. Spinnen und Ratten bevölkern die Hohlräume zwischen den herumliegenden Gebeinen. Plötzlich beginnt sich einer der Knochenhaufen zu bewegen und ein grausiges Skelett baut sich vor dir auf. 5002 Dass die Toten die man hier einst bestattete nicht so richtig tot sind, ist dir mittlerweile aufgefallen. So zeigst du dich nur mäßig überrascht, als sich dir ein widerlicher Wiedergänger in den Weg stellt. 5003 Du hörst ein fernes Flattern - eine Fledermaus? Doch als es näher kommt bemerkst du, dass es von einer wesentlich größeren Kreatur stammen muss. In der Tat - ein verschlagener Vampir hat es auf dich abgesehen. 5004 Ein furchterregendes Brüllen lässt die Wände der Katakomben erzittern - und jagt dir kalte Schauer über den Rücken. Doch du nimmst deinen Mut und stellst dich dem Nachtghoul, der dir den Weg versperrt. 5005 Herzzerreißende Klagelaute dringen an dein Ohr - kein Held könnte solche Schreie überhören. Eine Banshee, Botschafterin des Todes, kündet von unabwendbarem Unglück - es sei denn, du kannst sie bezwingen. 5006 Du stehst vor einem steinernen Tor, das von einem grimmig dreinblickenden Skelettkrieger bewacht wird. Du überlegst, es zunächst mit Diplomatie zu versuchen, doch da wirst du bereits mit Gebrüll attackiert. 5007 Du betrittst einen hohen Gang, dessen Wände mit mysteriösen Schriftzeichen übersät sind - unheilige Zauberei? Da erblickst du in der Ferne ein Paar glühend roter Augen, die einem Voodoo-Meister gehören. 5008 Plötzlich rasselt hinter dir ein Gitter herunter - du bist eingesperrt! Schnell wird dir klar, dass du nicht allein bist - du teilst deine Zelle mit einem grässlichen, mordlüsternen Fleischgolem. 5009 Du betrittst eine große Gruft. Ein eiskalter Hauch weht dir entgegen und bläst beinahe die Fackeln aus. Dann hörst du ein finsteres, hohles Lachen. Vor dir steht ein grässlicher Großmeister des Bösen. 5010 Aus einem niedrigen, dunklen Stollen blinzelt dich das gelbliche Augenpaar eines Wasserglompf an. Es schaut hungrig aus und hat dich offenbar als Beute auserkoren. 5011 Als du hinter dir ein tiefes Grummeln vernimmst, ziehst du sofort deine Waffe hervor. Während du dich langsam herumdrehst, erkennst du den riesigen Yeti, der gerade dabei ist, zum Schlag auszuholen. 5012 Der Stollen gabelt sich. Der eine Gang ist von Fackeln erleuchtet und sieht sicher aus. Aus dem anderen, dunkleren Gang ist das Klappern eines Skeletts zu hören. Du wählst den Gang mit dem Skelett. 5013 Völlig unvorbereitet springt dich von der Seite eine kleine, fiese Kreatur an. Du vermagst sie abzuschütteln, doch sofort holt der grässliche Gremlin, der es auf dich abgesehen hat, wieder zum Angriff aus. 5014 Plötzlich ist der Stollen vor dir von einem Felshaufen versperrt - ist er eingestürzt? Etwas scheint nicht zu stimmen. Da bewegen sich die Brocken plötzlich und ein steinerner Gigant baut sich vor dir auf. 5015 Der Gang macht eine Biegung - du erkennst sie im Schein der Fackeln. Doch irgendwie scheinen die Fackeln in diesem neuen Gang unnatürlich hell - da schnellt ein Feuerelementar aus ihm hervor. 5016 Die Kaverne, die du betrittst, wird von einem grimmig dreinblickenden Steintroll bewacht. Er scheint sich richtig zu freuen, endlich mal wieder jemanden töten zu können. 5017 Ein hysterisches Lachen hallt durch den tiefen Schacht vor dir. Ein rötliches Leuchten ist zu sehen - da flattert ein furios dreinblickender Rotlichtsuccubus empor und zückt ein Messer. 5018 Das fiese Lachen, das du plötzlich hinter deinem Rücken vernimmst, kann nur eines bedeuten: Ein abscheulicher Dämon fordert dich zum Kampf heraus. 5019 Plötzlich bebt und rumpelt es, einzelne Brocken rieseln von der Decke. Mit einem Mal tut sich der Untergrund auf und Hitze steigt empor. Dem rauchenden Spalt entsteigt ein wahres Höllenwesen. 5020 Das Innere der Ruinen macht einen verwahrlosten Eindruck. Überall hat sich Ungeziefer eingenistet und gestaubsaugt wurde auch lange nicht mehr. Eine fette, hässliche Ratte hat es auf dich abgesehen. 5021 Eine Staubfledermaus stürzt auf dich zu, ohne die geringste Rücksicht auf deine Hausstauballergie zu nehmen. Niesend und schniefend ziehst du deine Waffe, um dem Untier den Garaus zu machen. 5022 Du betrittst einen großen Saal, der über und über mit Spinnweben bedeckt ist. An der Decke hängt eine riesige behaarte Terrortarantel. Als sie dich erblickt, springt sie kreischend auf dich zu. 5023 Der nächste Gang wird von einem rabiaten Räuber bewacht. Lässig spielt er mit seinem Messer herum und nähert sich bedrohlich. Er wird es dir nicht leicht machen. 5024 Ein Hinterhältiger Halunke stürzt mit einem hochwertig aussehenden Schwert auf dich zu, das er bestimmt irgendwo gestohlen hat. Nicht ohne Gier blickt er auf deine Ausrüstung. 5025 Offenbar halten die unrechtmäßigen Bewohner der Ruinen wilde Wölfe als Wachhunde. Ein besonders grimmiges Exemplar hat dich aufgespürt und nähert sich knurrend und geifernd. 5026 Auf einmal ist es verdächtig still. Vorsichtig schleichst du umher, in ständiger Erwartung eines Hinterhalts. Plötzlich hörst du Schritte hinter dir - ein böser Bandit versucht, dich hinterrücks zu erdolchen. 5027 Ein Schild weist den Weg zur Schatzkammer. Diese wird gut bewacht. Ein angekettetes Ungeheuer reißt sich los, als es dich erblickt. Mit gefletschten Zähnen stürzt es sich auf den Eindringling. 5028 Wo große Reichtümer sind, sind Plünderer nicht weit. Die Schatzkammer wurde offenbar leergeräumt und dient jetzt einem Grabräuber als Domizil. Dieser ist über deinen Besuch wenig erfreut. 5029 Du bist in die Privaträume des Räuberhauptmannes eingedrungen. Alles Gesindel, das du bis hierher unschädlich gemacht hast - im Vergleich zu diesem Großkriminellen waren das kleine Fische. 5030 Dass in der Halsabschneidergrotte neben Halsabschneidern auch andere windige Geschäftsleute verkehren, war dir bekannt. Das Windelementar, das dich begrüßt, ist dir allerdings fast etwas zu windig. 5031 Plötzlich baut sich ein alter Seebär vor dir auf und fuchtelt mit seinem Schwert herum. Der Fremde stellt sich als Pirat Düsterbart vor. Du überlegst, wie der Mann wohl zu diesem Namen gekommen sein mag. 5032 Ein rabiater Räuber hat mitbekommen, dass du offenbar für vergangene Heldentaten reich belohnt worden bist und wittert fette Beute. Du freust dich, da nach dem Kampf sicherlich eine weitere Belohnung winkt. 5033 Neben dem Steg, an dem ein alter Pott festgemacht ist, treibt ein Baumstamm im Wasser. So sieht es jedenfalls aus. Doch plötzlich schnellt der Baumstamm empor und schnappt nach dir - ein Schattenalligator! 5034 Den Zugang zum Schiff versucht dir ein stämmiger Seeräuber zu verwehren - es handelt sich um den berühmten John Nightingale. Furchtlos stürzt du dich in einen Zweikampf mit ihm und seinem Papagei. 5035 An Deck huscht eine seltsame Kreatur herum. Zunächst entwischt sie deinen Blicken, doch plötzlich blickst du in die wahnsinnig starrenden Augen eines fiesen Monsterhasen. Gefährlich blitzt seine Messerklinge. 5036 Du machst dich auf den Weg unter Deck, da du im Laderaum ein Geräusch gehört hast. Plötzlich verfehlt dich eine Schwertklinge um Haaresbreite - ein Halsabschneider versucht, seinem Namen alle Ehre zu machen. 5037 Im Laderaum erblickst du den hinter einer Kiste kauernden furchtsamen Piraten Blutnase. Er fleht dich um Gnade an, doch du fällst nicht auf seine hinterlistigen Tricks herein - und greifst unvermittelt an. 5038 Plötzlich kracht es und die Planken des Schiffsrumpfes zerbersten. Salzwasser schießt empor und plötzlich erblickst du die Ursache - ein gigantischer Oktopus hat das Schiff zerrissen und hofft auf einen Snack. 5039 Kaum hast du dich auf das Deck des langsam sinkenden Schiffs gerettet, tritt dir der halb mutierte Seeräuberhauptmann gegenüber. Er gibt dir die Schuld an dem Schaden und fragt nach deiner Haftpflicht. 5040 Das Rasseln einer Klapperkobra weist dir den Weg zur ersten Etage unter dem Altar. Schlangen wie diese galten in der alten Kultur als heilig. In der heutigen gelten sie einfach nur als extrem gefährlich. 5041 Ein grünes Echsenwesen versperrt dir den Weg. Es handelt sich um einen saurus gladius, zu Deutsch: Schlitzerechse. Diese hatten in der alten Kultur die Aufgabe, heilige Stätten vor Leuten wie dir zu bewachen. 5042 Nicht zu überhören ist, dass in der nächsten Etage ein Brüllraptor nach deiner Aufmerksamkeit verlangt. Entnervt suchst du nach deinen Ohrstöpseln, bevor du dich in den Kampf gegen das Untier stürzt. 5043 In der Mitte des Raums befindet sich das große, heilige Taufbecken, das mit einem widerlich stinkenden Schlamm gefüllt ist. Plötzlich springt daraus ein frisch getaufter Sumpfkrieger hervor. 5044 Die nächste Etage wird von einem riesigen grünen Rex bewacht, der zunächst friedlich schläft. Du Tollpatsch stößt aber versehentlich eine herumstehende Getränkedose um, woraufhin das Monster erwacht. 5045 In der alten Kultur war es Brauch, Eindringlinge in heiligen Stätten zunächst auszurauben, später auszuweiden. Der Echsenbandit, dem du gerade begegnet bist, hängt sehr an diesen alten Traditionen. 5046 Der Dragor der Sümpfe sollte eigentlich angekettet sein und in einem Käfig hausen. Irgendwie hat das aber jemand vergessen, so dass du dich nun mit diesem Monster auseinandersetzen darfst. 5047 Die nächste Etage ist vollständig von schlammigem Wasser überflutet. Plötzlich stürzt eine kreischende Medusa der Sümpfe aus den dreckigen Fluten hervor. Reflexartig schaust du weg und ziehst deine Waffe. 5048 Vor einem großen, vergitterten Tor, hinter dem du das Allerheiligste vermutest, wartet der Drache des Gifts bereits sehnsüchtig darauf, dein Leben auf qualvolle Weise zu beenden. 5049 Der Echsenkönig ist wenig erpicht darauf, dass einer wie du den Smaragdschuppenaltar von einem Ort des Schreckens in eine harmlose Touristenattraktion verwandelt. Dementsprechend aggressiv greift er an. 5050 Die Seuche, von der der Baum befallen ist, macht bereits seinen Eingang zur Todesfalle. Bevor du eintreten kannst, solltest du ein wenig die Äste stutzen. 5051 Ein grässlicher Gremlin hat sich im grünlich leuchtenden Schlamm eingenistet. Begeistert über den unerwarteten Besuch springt er dich an. Du solltest ihn töten, allein wegen der Infektionsgefahr. 5052 In der kranken Baumwelt haben sich zahlreiche mutierte Varianten der Seuche neue Wirte gesucht. Ein Wolf, der sich in den Baum verirrte, ist nun von Tollwut getrieben und knurrt dich beißwütig an. 5053 Der grünliche Schlamm des Baums eignet sich hervorragend als Lebensraum für einen Schleimblob. Kein Wunder also, dass dich ein solcher plötzlich mit seinen Schleimattacken anschleimt. Igitt! 5054 Den grünlichen Gremlin, der dich hinterrücks anfällt, konntest du im Schimmer des leuchtenden Schlamms natürlich leicht übersehen. Ob du ihn ebenso leicht besiegen kannst? 5055 Aus der Entfernung erblickst du etwas Pelziges - ein Braunbär? Wie der wohl hierherkommt? Plötzlich scheint er dich zu wittern und kommt brüllend auf dich zu. Natürlich blieb er von der Seuche nicht verschont. 5056 In einer dunklen Ecke wartet ein gieriger Gremlin nur darauf, dich anspringen und mit Haut und Haaren verspeisen zu können. Zum Glück spiegelt sich das Licht in seiner Geifer, so dass du gewarnt bist. 5057 Eine Sumpfmampfe gedeiht in dieser unwirtlichen Umgebung prächtig. Leider wächst sie genau in dem Gang, der dich zum Herzen des kranken Baums führt. Es führt kein Weg an ihr vorbei. 5058 Wieder macht ein grausiger Gremlin Jagd auf tapfere Helden - dass ausgerechnet du in diesem Augenblick vorbeikommst, ist wohl Schicksal. Kannst du auch dieses garstige Biest bezwingen? 5059 Gerade als du glaubst, die Gremlinpopulation sei wirkungsvoll dezimiert, erblickst du eine noch tödlichere mutierte Version: Den grausigen Giftgremlin. Und er hat dich ebenfalls bereits erblickt... 5060 Auf dem warmen Felsgestein sitzt ein Feuerstachelskorpion, der über deinen Besuch gänzlich unerfreut ist. Er scheint fest entschlossen, sein siedend heißes, tödliches Nervengift an dir auszuprobieren. 5061 Als du am Zugang zur Unterwelt angekommen bist, stürzt aus den Rauchwolken der Lavatümpel plötzlich mit lautem Geheul ein Feuerbasilisk herab. Im Sturzflug reckt er seine messerscharfen Krallen nach dir. 5062 Du willst gerade die Unterwelt betreten, da steigt aus einem der Lavatümpel ein unförmiges Wesen. Ein Lavablob wirft dir glühenden Schleim hinterher. Du könntest fliehen - aber natürlich kämpfst du lieber. 5063 Endlich hast du die Höhle betreten, in der du den Magmastrom vermutest. Doch aus einem Geröllhaufen steigt bereits weiteres Unheil empor - ein Magmagigant formiert sich aus den glühenden Steinen. 5064 Der Boden der Kammer, die du betrittst, ist mit Asche bedeckt. In der Mitte wartet der Drache der Finsternis - die Asche stammt von Abenteurern vor dir, die erfolglos versuchten, ihn zu bezwingen. 5065 Aus einem Gang schlurft dir ein Höllenzyklop entgegen, der eigentlich die Aufgabe hat, in der Unterwelt anfallende Wartungs- und Reinigungsarbeiten durchzuführen. Töten kann er aber auch ganz gut. 5066 Eine Felsspalte zieht sich quer durch den Gang und als du sie gerade überqueren willst, weichst du gerade noch vor dem Feuerstoß zurück, der daraus hervorschießt - ein Feuerelementar! 5067 Den Geröllhaufen in der Ecke betrachtest du bereits aus der Ferne mit großem Misstrauen. Handelt es sich um einen Magmagiganten? Nein! Dafür steht aber ein anderer Magmagigant direkt hinter dir. Buh! 5068 Endlich betrittst du die Kammer, durch die der Magmastrom fließt. Die Quelle ist nah. Doch leider wird der Zugang von einem Riesendrachen versperrt, dessen schiere Größe seinen Namen vollauf rechtfertigt. 5069 Endlich hast du die Quelle des Magmastroms erreicht. Du willst deine Backofenhandschuhe überstreifen und den Hahn zudrehen, als sich hinter dir dumpf grollend der gigantische Vulkangeist erhebt. 5070 Mühsam kämpfst du dich durch die klirrende Kälte auf dem eisigen Pfad zum Tempel, als sich in der Ferne der Umriss einer riesigen Pelzkreatur abzeichnet - ein Yeti versperrt dir den beschwerlichen Weg. 5071 Im Schatten der Tempelmauern hättest du beinahe die vermummte Gestalt übersehen, die dir nachstellt. Wer ist dieses schwarze Phantom und was will es von dir? Du solltest es zum Zweikampf herausfordern! 5072 Du suchst noch immer, vor Kälte bibbernd, nach einem Zugang zum Tempel, da stürzt ein riesiger Dragor auf dich herab. Du ziehst mit steif gefrorenen Fingern deine Waffe und nimmst den Kampf auf. 5073 Hinter dem Tor wartet eine düstere Gestalt in Mönchskutte. Als du hindurchgehst, stürzt sie sich auf dich. Mit vollem Einsatz versuchst du, den unheiligen Mönch zu bezwingen. 5074 Im Tempel ist es zunächst still. Zu still. Als du nach oben blickst, erkennst du das bevorstehende Unheil sofort: Ein Alien der Hölle hängt an einem Balken und stürzt plötzlich auf dich herab. 5075 Plötzlich öffnet sich eine Tür, aus der gleißend helles Licht erstrahlt. Geblendet kneifst du die Augen zusammen und erkennst eine schemenhafte Gestalt mit einem riesigen Kopf - ein Extraterrestrischer! 5076 In der kalten Umgebung ist der Drache des Wahnsinns vortrefflich gediehen. Und mit einem Mal steht er vor dir und blinzelt dir angriffslustig, mit frostigem Blick, entgegen. 5077 Im Zwielicht bewegt sich etwas. Ein Monster, ein Ungetüm aus einer fremden Welt. Ein Alien des Zwielichts. Es hat dich schon längst erspäht und gleich wird es hervorschnellen... 5078 Plötzlich vernimmst du ein zirpendes Geräusch - die geheime Sprache der Fernweltler! Irgendwo muss eines dieser Viecher sein und vermutlich hat es dich im Visier seiner überlegenen Waffentechnologie. 5079 Das Grauen, das dich beim Anblick der höllischen Mordmaschine packt, ist unbeschreiblich. Noch nie hat es etwas gegeben, das auf so viele grausame, phantasievolle Weisen töten konnte. 5080 Nanu, ein Höhlenzyklop? Hier draußen? Irgendetwas scheint nicht zu stimmen. Du solltest ihn rasch bezwingen und diesen Ort weiter erforschen. 5081 Völlig unvermittelt entsteht aus dem Nichts ein Sandsturm. Eben noch regte sich kein Lüftchen und dann, plötzlich - zack, war er da. Verwirrt versuchst du, das Ungemach zu bekämpfen. 5082 Endlich erreichst du die Pyramide. An ihrem Fuß steht - verdutzt dreinblickend - ein Alien der Hölle und kratzt sich am Kopf. Erst als es dich erblickt, findet es sich mit der Situation ab und greift an. 5083 Beim Aufstieg kommt dir auf der Treppe ein Bigfoot entgegen, der immer wieder einen Knochen aufhebt und fallen lässt, so als wundere er sich über die Schwerkraft. Du hingegen wunderst dich über gar nichts. 5084 Als du das herumspukende Gespenst erblickst, bleibst du zunächst gleichgültig, da du es für eine Halluzination hältst. Du versuchst es mit Meditation, doch dann kommt das Gespenst und versucht es mit Gewalt. 5085 Du hörst ein dreckiges Lachen hinter dir und erblickst den berüchtigten Gangster Don Capisce. Er will dir ein Angebot unterbreiten, das du nicht ablehnen kannst. Du ziehst deine Waffe und verhandelst. 5086 Ein schrecklicher Dämon stürzt aus Richtung der Pyramidenspitze auf dich herab. Während er mit seiner Axt nach dir schlägt, hörst du, dass er dabei Selbstgespräche führt. 5087 Du versuchst, einen klaren Kopf zu bewahren, doch alles, woran du denken kannst, sind rosa Hasen. Ein besonders bösartiges rosa Monsterhäschen scheint sogar vor körperlicher Gewalt nicht Halt zu machen. 5088 Als du die Spitze der Pyramide fast erreicht hast, erscheint eine Banshee und kündet unter grässlichem Schmerzensgeheul vom bevorstehenden Tod deines Verstandes. Um das zu verhindern, ist Gewalt die Lösung. 5089 An der Spitze der Pyramide steht - ein Spiegel. Doch plötzlich tritt dein Spiegelbild heraus und - greift dich an. Bist du jetzt völlig durchgedreht? Oder kannst du dich selbst noch besiegen? 5090 Ein finsterer Reiter kommt dir entgegen und fordert dich zum Umkehren auf. Als du dieser Forderung nicht sofort nachkommst, zieht er sein Schwert, um dich Gehorsam zu lehren. Und dich dann zu töten. 5091 Ein Skelettkämpfer bewacht den Eingang zur Schwarzschädelfestung. Als du ihm einen Korb mit frischem Obst überreichst, stellst du schmerzlich fest, dass er nicht bestechlich ist. 5092 Nachdem du die Kette der Zugbrücke durchtrennt hast, öffnet sie sich krachend. Du schleichst dich in die Festung. Kaum hast du den Hof betreten, wirst du von einem grimmigen Schwarzschädelkrieger angegriffen. 5093 Aus einer dunklen Ecke heraus versucht ein übellauniger Nachttroll, dir einen stumpfen Gegenstand über den Schädel zu ziehen. Zum Glück verfehlt er dich knapp - zunächst. Doch er holt bereits wieder aus! 5094 Plötzlich wird vor dir ein Gitter hochgezogen. Eine düstere Bestie war dahinter gefangen - doch nun ist sie frei. Du siehst einen Schatten, der sich anschleicht und bald als hungriger Panther herausstellt. 5095 Du hast die letzte Bestie mit Müh und Not niedergekämpft, doch irgendjemand scheint dich zu beobachten. Oder irgendetwas. Da bemerkst du den grässlichen Menschenfresser, dessen Haustier du gerade getötet hast. 5096 Du betrittst einen großen Saal und dieses Mal sitzt du in einer Falle. Hinter dir fällt eine vergitterte Tür ins Schloss und du teilst dein Gefängnis mit einem Dragor, der ziemlich sumpfig dreinschaut. 5097 Als du dich auf den Weg in den Hauptturm begibst, stellt sich dir ein Schwarzschädelkrieger in den Weg, der dein Durchkommen unter allen Umständen verhindern will. Dort scheint es etwas Bedeutsames zu geben. 5098 Der Hauptturm wird von einem riesigen Drachen der Finsternis bewohnt. Da dieser das Turmzimmer aufgrund seiner Größe nie verlassen konnte, ist seine Laune längst auf dem absoluten Nullpunkt. 5099 Als du aus dem Turmfenster blickst, siehst du eine dunkle, mächtige Gestalt, die auf dem Burghof auf dich wartet. Es ist der Schwarzschädelritter höchstpersönlich, der dich zum letzten, epischen Duell fordert. 5100 Von den Strapazen der durchlittenen Abenteuer schwer gezeichnet, erinnerst du dich deiner sorglosen Kindheit. Auf einmal hellt sich deine Mine sichtbar auf, denn aus der Ferne erklingt heitere Musik. Der Zirkus ist in der Stadt! 5101 Der Clown war beileibe keine Lachnummer. Doch irgendwie ist dir bei der nächsten Attraktion noch unwohler zu Mute. Ein mit scharfen Messern bewaffneter Hagestolz droht, seine zweifelhaften Künste vorzuführen - volle Deckung! 5102 Den Klingen des Messerwerfers knapp entkommen, wärest du auf den nächsten Star in der Manege beinahe draufgetreten. Der ist aber niedlich! Doch irgendwie gefällt dir dieser angriffslustige Blick überhaupt nicht... 5103 Du hast auf deinen Reisen viel Seltsames und noch mehr Grauenvolles gesehen. Du bist den Anblick widerwärtigster, zähnefletschender Monster gewohnt. Du siehst der Gefahr kaltschnäuzig ins Gesicht. Doch dieser Anblick verschlägt dir die Sprache. 5104 Oh, ein Jongleur führt durch das Programm! Schau nur, was der alles kann! Die Frage ist: Kannst du das auch? Hier! Probier doch mal! 5105 Die beiden Kerls, die dir nun gegenüber stehen, leben seit ihrer äußerst komplizierten Geburt stets eng zusammen. Besonders leiden können sich die Brüder nicht, aber sie haben gelernt, ihre Aggressionen an anderen auszulassen. 5106 Jetzt kommt der Clown, den nicht nur Kinder fürchten, sondern auch Erwachsene! Ebenso Tiere, Pflanzen, Tod und Teufel. Applaus für Spaßmacher Bronko, den Mann mit den Hammerharten Gags und den brutalsten Pointen, tief unter der Gürtellinie. 5107 Manchmal muss man sich ein bisschen verbiegen, um im Leben voran zu kommen. Das hat dein nächster Gegner perfektioniert. Er vermag es durch seine bizarren Körperverdrehungen, dich von vier Seiten gleichzeitig anzugreifen. 5108 Die Kristallkugel lügt nie, da ist die bucklige alte Dame sich sicher. Und für dich hält die Zukunft nur Tod und Verderben bereit. Du kannst deinem Schicksal nicht entkommen. Alles was du tun kannst, ist es aufs Bitterste zu bekämpfen. 5109 Sieht der aber lustig aus! Zugegeben, sein Lachen hat etwas Diabolisches und die Luftballons, die er trägt, wurden bereits vielfach in Zusammenhang mit ungeklärten Mordfällen gesichtet. Doch es gibt kaum eine ulkigere Art, qualvoll zu sterben. 5110 Du glaubst also, du hast Tod und Teufel schon besiegt? Pustekuchen. Doch der Beelzeboss wird deine Herausforderung gern annehmen. Dumpf grollend öffnet sich das Tor zur Unterwelt und eine ruhelose Seele steigt empor, dich willkommen zu heißen. 5111 Du erinnerst dich vermutlich nicht mehr an jeden einzelnen Feind, den du auf deinen Reisen ins Jenseits befördert hast. Doch sie erinnern sich alle an dich. Und manche von ihnen sind immer noch stinkwütend. 5112 Auf Erden ist er zum Schluss allen zur Last gefallen durch sein ständiges Nörgeln und Schimpfen. Daran hat sich nichts geändert. An der Durchschlagkraft seiner Fliegenklatsche allerdings schon. 5113 Was passiert eigentlich wenn ein nervtötender kleiner Junge von einem Werwolf gefressen wird? Du wirst es gleich erfahren. 5114 Jetzt haben auch die übrigen verlorenen Seelen Wind von deiner Ankunft bekommen. Sie können es kaum erwarten, dir einen gebührenden Empfang zu bereiten. 5115 Damit die Hölle für ihre Insassen auch wirklich höllisch ist, gibt es spezialisierte Arbeitskräfte. Oftmals werden Chefs von Game-Entwicklerstudios durch spezialisierte Headhunter abgeworben. Dieser hier war besonders erfolgreich. 5116 Oooh, wie süß! Beißt der? - Aber ja doch! 5117 Ein widerlicher miefiger Haufen türmt sich vor dir auf. Er wächst zu beängstigender Größe heran, genährt von einer verdummten Seelenmasse und einem endlosen Strom verbalen Dünnpfiffs. Kannst du den unheilvollen Bartträger aufhalten? 5118 Er hat noch jedem Schuldigen zu seinem Unrecht verholfen. Wenn die Kasse stimmt, findet er immer einen Weg. Skrupel, ein Gewissen, eine Seele gar? Unprofessionell! Du willst dein Recht? Du musst bezahlen! 5119 Da ist er nun, der Beelzeboss. Tod und Teufel in Personalunion. Der dunkle Lord der Unterwelt. Also... ich habe ihn mir größer vorgestellt. 5120 Um dich über den zu niedrigen Schwierigkeitsgrad der Dungeons zu beschweren, hast du die gefährliche Reise in den 13. Stock unternommen. Die Fahrstuhltür geht langsam auf und aus der Dunkelheit springt dir ein kleines, gemeines Biest entgegen. 5121 Von den Krallen des Hellgore übel zugerichtet, hellt sich deine Miene sichtlich auf als eine gute Fee erscheint. Sie wird dir sicher helfen! Doch Augenblick - das ist ja gar nicht die Art von Fee, die Wünsche erfüllt... 5122 Aus einem der verwüsteten Büroräume hast du ein Geräusch gehört. Vorsichtig schaust du nach... es ist bestimmt nichts weiter... doch plötzlich springt dir Düse der Panty-Raider entgegen. Er will dir ans Leder - mindestens! 5123 Schon beim letzten Kampf hast du gespürt, dass du die ganze Zeit beobachtet wurdest. Plötzlich erscheint der gefürchtete Klöppel van Hellsing, der aus irgendeinem Grund mit einem Pinsel bewaffnet ist. Mit roter Farbe. Oder etwas, das so aussieht. 5124 Du beschließt, dich mit deiner Beschwerde an den Community-Support zu wenden und landest beim KOmaKOmmandeur, der sich deiner Sache gern persönlich annimmt. 5125 In einem großzügigen Büroraum sitzt hinter einem mächtigen Schreibtisch eine zwielichtige Gestalt, die Geld zählt, das man in schwierigere Dungeons hätte investieren können. Sollen. Müssen! 5126 Plötzlich wirst du vom Geräusch zerspringenden Glases aufgeschreckt. Jemand hat einen Fernseher durch die Glastür des Büros mit der Aufschrift "Vorsicht, bissiges Marketeer" geworfen... 5127 Endlich nimmt man sich Zeit für dich! Der CEO persönlich ist gewillt, dir eine Audienz zu gewähren. Du müsstest nur dieses eine, kleine Dokument unterschreiben. Mit Blut. 5128 Du hast dich geweigert, einen harmlosen Standard-Seelenverkaufsvertrag zu unterzeichnen. Das nimmt dir vor allem einer übel: Motu mit dem Knüppel liebt Spielerseelen. 5129 Endlich tritt dir ein charismatischer Gesprächspartner gegenüber, der zu Kompromissen bereit ist. Ja, wir werden den Schwierigkeitsgrad anpassen. Besiegeln wir es per Hammer... äh... Handschlag. 5500 Eine dreckige Flatterei 5501 Eine ungeheure Flatterei 5502 Eine staubige Flatterei 5503 Fleischige Probleme 5504 Untote Probleme 5505 Wieso wandert er noch? 5506 Der Prellbog 5507 Hui - ist das kalt hier! 5508 Klappernde Gefahr 5509 Im Schatten der Kobra 5510 Die Dotternatter 5511 Die Speichelkobra 5512 Der Eisbär 5513 Der Problembär 5514 Der Grizzly 5515 Der verseuchte Bär 5516 Die Rückkehr des Rex 5517 Die Rückkehr des Rex 5518 Terror ohne Ende 5519 Troll im Schnee 5520 Der Troll mit dem Schatten 5521 Ich Troll, du tot 5522 Der böse Troll 5523 Die Geier kreisen 5524 Aas zum Fraß 5525 Rattiger Ärger 5526 Albinoratte 5527 Die müffelnde Ratte 5528 Mampf! 5529 Schleim! Mampf! 5530 Ein grimmiger Geselle 5531 Ein müffelnder Geselle 5532 Ein gammliger Geselle 5533 Ausgestorben? Von wegen! 5534 Ausgestorben? Von wegen! 5535 Ausgestorben? Von wegen! 5536 Auf großem Fuße 5537 Es gibt ihn doch! 5538 Ein niedlicher Hase 5539 Lange Ohren, spitze Zähne 5540 Hoppelnder Wahnsinn 5541 Ach, wie süß! 5542 Nagezähne und ein Messer 5543 Karotten und Tollwut 5544 Arr! 5545 Der Schrecken der Meere 5546 Mast- und Schotbruch 5547 Taurus XXX 5548 Taurus XXX 5549 Taurus XXX 5550 Steiniger Ärger 5551 Magst du Magma? 5552 Voll auf die Gnolle 5553 Gekonnt gegnollt 5554 Gnoll nicht so! 5555 Ich glaub, ich Spinne... 5556 Von der Tarantel gestochen 5557 Ich hasse Spinnen! 5558 Weiß wie Schnee 5559 Achtung vor dem Tiger 5560 Achtung vor dem Panther 5561 Gut gebrüllt, Löwe! 5562 Vorsicht vor dem Stachel 5563 Vorsicht vor dem Stachel 5564 Vorsicht vor dem Stachel 5565 Vorsicht vor dem Stachel 5566 Rote Lichter 5567 Sumpf der Verheißungen 5568 Die Höllenbraut 5569 Hexentrank 5570 ICH BIN NICHT WÜTEND! 5571 ICH BIN NICHT ZORNIG! 5572 ICH BIN NICHT SAUER! 5573 Wer schreit lauter? 5574 Vorsicht, bissig! 5575 Kalt und bissig! 5576 Giftig und bissig! 5577 Grimmig und bissig! 5578 Matsch! 5579 Aggressiver Treibsand 5580 Blubbernd und Schleimig 5581 Heiß und fettig 5582 Transsylvanischer Ärger 5583 Transsylvanische Probleme 5584 Transsylvanisches Unheil 5585 Gemeiner Schabernack 5586 Fieser Schabernack 5587 Bösartiger Schabernack 5588 Heimtückischer Schabernack 5589 Grausamer Dämonenkrieger 5590 Garstiger Hassdämon 5591 Finstere Höllenkreatur 5592 Das ist ein Überfall! 5593 Her mit dem Geld 5594 Heimtückische Wegelagerer 5595 Sieh ihm nicht in die Augen 5596 Versteinert und verbrannt 5597 Außerirdischer Ärger 5598 Extraterrestrischer Ärger 5599 Fremdartiger Ärger 5600 Nur eine Fleischwunde 5601 Es brennt! 5602 Garstiger Gargoyle 5603 Poröser Gargoyle 5604 Das miesepetrige Krokodil 5605 Der Frostalligator 5606 Der Schattenalligator 5607 Schlammschlacht 5608 Der weiße Gorilla 5609 Affentanz 5610 Der Berggorilla 5611 Klappriges Gebein 5612 Knochen und Magie 5613 Knochen und Zauberei 5614 Knochen und Rost 5615 Knochen und Rost 5616 Knochen und... WAHHH! 5617 Nicht hingucken! 5618 Nicht hingucken! 5619 Der verdiente Tod 5620 Die Löwenmähne striegeln 5621 Wildschwein, muss das sein? 5622 Wildschwein, muss das sein? 5623 Geschwind wie der Wind 5624 Sand in den Augen 5625 Sie sind überall 5626 Der Baum des Todes 5627 Der Baum des Todes 5628 Geisterstunde 5629 Was genau ist ein Glompf? 5630 Was genau ist ein Glompf? 5631 Was genau ist ein Glompf? 5632 Ziel auf das Auge! 5633 Ziel auf das Auge! 5634 Ziel auf das Auge! 5635 Ziel auf das Auge! 5636 Das Tentakeldebakel 5637 Die Familie lässt grüßen 5638 Das Graue Grauen 5644 Der Kampfmönch 5647 Höllenfeuerspeier 5651 Kriegerische Echse 5654 Der Fremde 5656 Kleines Grünes Männchen 5700 Es handelt sich um eine dreckige Fledermaus. 5701 Das Ziel ist ein Flederbiest. 5702 Es handelt sich um eine staubige Fledermaus. 5703 Es handelt sich um ein Fleischgolem. 5704 Es handelt sich um einen Zombie. 5705 Das Ziel ist ein wandelnder Toter. 5706 Das Ziel ist ein Prellbog. 5707 Es ist ein Frostdämon. 5708 Es handelt sich um eine Klapperkobra. 5709 Das Ziel ist eine Schattenkobra. 5710 Es handelt sich um eine Dotternatter. 5711 Das Ziel ist eine tödliche Speichelkobra. 5712 Es handelt sich um einen Eisbären. 5713 Das Problem ist ein Bär. 5714 Das Ziel ist ein gigantischer Grizzly. 5715 Es handelt sich um einen tollwütigen Bären. 5716 Das Ziel ist ein grüner Rex. 5717 Das Ziel ist ein roter Rex. 5718 Das Ziel ist ein grauen Rex. 5719 Es handelt sich um einen Schneetroll. 5720 Es handelt sich um einen Nachttroll. 5721 Es handelt sich um einen Bergtroll. 5722 Das Ziel ist ein hirnloser Troll. 5723 Es handelt sich um einen finsteren Geier. 5724 Es handelt sich um einen Aasgeier. 5725 Es handelt sich um eine Sackratte. 5726 Das Ziel ist eine Albinoratte. 5727 Es ist eine hässliche Kanalratte. 5728 Es handelt sich um eine Mampfe. 5729 Es handelt sich um eine schleimige Mampfe. 5730 Es ist ein grimmiger Ghoul. 5731 Es handelt sich um einen müffelnden Ghoul. 5732 Es ist ein gammliger Ghoul. 5733 Es handelt sich um einen Raptor. 5734 Das Ziel ist ein Raptor. 5735 Es handelt sich um einen Raptor. 5736 Es handelt sich um einen Bigfoot. 5737 Das Ziel ist ein Yeti. 5738 Es handelt sich um ein Killerkarnickel. 5739 Es handelt sich um ein Killerkarnickel. 5740 Das Ziel ist ein Killerkarnickel. 5741 Es ist ein rosa Killerkarnickel. 5742 Es handelt sich um ein Killerkarnickel. 5743 Es ist ein tollwütiges Killerkarnickel. 5744 Es ist ein gemeiner Pirat. 5745 Es handelt sich um den Abschaum der sieben Weltmeere. 5746 Das Ziel ist ein fieser Pirat. 5747 Es ist ein Taurus. 5748 Das Ziel ist ein Taurus. 5749 Es handelt sich um einen Taurus. 5750 Es ist ein Steingigant. 5751 Es handelt sich um einen Magmagiganten. 5752 Das Ziel ist ein Gnoll. 5753 Das Ziel ist ein Wintergnoll. 5754 Es ist ein sabbernder Gnoll. 5755 Es handelt sich um eine riesige Netzspinne. 5756 Das Ziel ist eine Terrortarantel. 5757 Es ist eine Baumspinne. 5758 Es handelt sich um einen Schneelöwen. 5759 Das Ziel ist ein Tiger. 5760 Es ist ein Panther. 5761 Es handelt sich um einen Berglöwen. 5762 Das Ziel ist ein tödlicher Skorpion. 5763 Es ist ein Dschungelskorpion. 5764 Es handelt sich um einen Schattenskorpion. 5765 Das Ziel ist ein Feuerstachelskorpion. 5766 Es ist ein fürchterlicher Succubus. 5767 Es handelt sich um eine Sumpfnymphomanin. 5768 Das Ziel ist eine höllische Höllenbraut. 5769 Es ist eine Hexe. 5770 Es handelt sich um einen wütenden Zentauer. 5771 Das Ziel ist ein zorniger Zentauer. 5772 Es ist ein rasender Zentauer. 5773 Es handelt sich um eine Banshee. 5774 Das Ziel ist ein bissiger Köter. 5775 Es ist ein Eiswolf. 5776 Es handelt sich um einen tollwütigen Wolf. 5777 Das Ziel ist ein grimmiger Wolf. 5778 Das Ziel ist ein Schlammblob. 5779 Es handelt sich um einen aggressiven Treibsand. 5780 Das Ziel ist ein Schleimblob. 5781 Es ist ein Lavablob. 5782 Es handelt sich um einen finsteren Vampir. 5783 Das Ziel ist ein blutdurstiger Vampir. 5784 Es handelt sich um einen bissigen Vampir. 5785 Es ist ein gemeiner Gremlin. 5786 Es handelt sich um einen fiesen Feuergremlin. 5787 Das Ziel ist ein bösartiger Gremlin. 5788 Es ist ein heimtückischer Gremlin. 5789 Es handelt sich um einen grausamen Dämonenkrieger. 5790 Das Ziel ist ein garstiger Hassdämon. 5791 Es ist eine finstere Höllenkreatur. 5792 Es handelt sich um einen stinkenden Banditen. 5793 Das Ziel ist ein fieser Räuber. 5794 Es ist ein heimtückischer Wegelagerer. 5795 Es handelt sich um einen Basilisken. 5796 Das Ziel ist ein Feuerbasilisk. 5797 Es ist ein bissiges Alien. 5798 Es handelt sich um ein außerirdisches Alien von einem fremden Planeten. 5799 Das Ziel ist ein tödliches Alien. 5800 Es ist ein schwarzer Reiter. 5801 Es handelt sich um ein Feuerelementar. 5802 Das Ziel ist ein garstiger Gargoyle. 5803 Es ist ein poröser Gargoyle. 5804 Es handelt sich um ein schlecht gelauntes Sumpfkrokodil. 5805 Das Ziel ist ein Frostalligator. 5806 Es ist ein Schattenalligator. 5807 Es handelt sich um ein Schlammkrokodil. 5808 Das Ziel ist ein weißer Gorilla. 5809 Das Ziel ist ein Gorilla. 5810 Es handelt sich um einen Berggorilla. 5811 Es ist ein Skelett. 5812 Es ist ein Skelettmagier. 5813 Es handelt sich um einen Skelettmagier. 5814 Das Ziel ist ein Skelettkrieger. 5815 Es ist ein Skelettkrieger. 5816 Es handelt sich um einen schrecklichen Skelettwächter. 5817 Das Ziel ist eine Medusa. 5818 Es ist eine Medusa. 5819 Es handelt sich um ein unschuldiges Elefantenbaby. 5820 Das Ziel ist ein Löwe. 5821 Es ist ein Wildschwein. 5822 Es handelt sich um ein Wildschwein. 5823 Das Ziel ist ein Wirbelwind. 5824 Es ist ein Sandsturm. 5825 Es handelt sich um einen Insektenschwarm. 5826 Das Ziel ist ein Terrorbaum. 5827 Es ist ein verseuchter Terrorbaum. 5828 Es handelt sich um ein Gespenst. 5829 Das Ziel ist ein roter Glompf. 5830 Es ist ein blauer Glompf. 5831 Es handelt sich um einen grünen Glompf. 5832 Das Ziel ist ein Zyklop. 5833 Es ist ein Zyklop. 5834 Es handelt sich um einen Feuerzyklop. 5835 Das Ziel ist ein Zyklop. 5836 Es ist ein Oktopus. 5837 Es handelt sich um einen Mafioso. 5838 Man munkelt, es gäbe dort einen grauen Dragor. 5844 Es handelt sich um einen seltsamen Kampfmönch. 5847 Ein riesiger Dragor speit dort fortwährend Höllenfeuer. 5851 Ein Echsenkrieger fuchtelt dort mit scharfen Klingen herum. 5854 Was immer es für ein Viech ist, das dort gesehen wurde: Es kommt von sehr weit her. 5856 Man erzählt von kleinen grünen Männchen. 5900 Der alte Eimer 5901 Eine Tüte voll Erdnüsse 5902 Der alte Hut 5903 Das neutrale Paket 5904 Das gummiartige Schwert 5905 Eine leere Kiste Gold 5906 Eine Kiste voll Blei 5907 Auftraggeber in der Kiste 5908 Die Sänfte 5909 Die Briefmarkensammlung 5910 Ein Satz neuer Wagenräder 5911 Sautreiben 5912 Der Cowboy 5913 Das Schaf 5914 Das Killerspiel 5915 Ein Sack Mehl 5916 Die rostige Beinschiene 5917 Die Feder 5918 Der Schrumpfkopf 5919 Ein Büschel Haare 5920 Der Farbeimer 5921 Der Epische Gegenstand 5950 Du musst diesen alten Eimer 5951 Du musst diese Tüte Erdnüsse 5952 Du sollst diesen alten Hut 5953 Du musst dieses neutral verpackte Paket voller... äh... Socken... 5954 Dieses wahnsinnig unpraktische gummiartige Schwert darfst du höchstpersönlich 5955 Du musst diese leere Kiste Gold 5956 Diese handliche Kiste voll Blei sollst du 5957 Siehst du diese Kiste? Da werde ich gleich hinein steigen. Du musst sie unbedingt 5958 Es geht um diese Sänfte hier. Du musst sie 5959 Du sollst meine unbezahlbare Briefmarkensammlung sicher 5960 Diesen Satz neue Wagenräder musst du unbedingt 5961 Du musst diese Sau hier durchs Dorf treiben und anschließend 5962 Schau nur, was für ein prächtiges Rind! Du musst es unbedingt 5963 Dieses Schaf hat hier nichts zu suchen. Darum musst du es unverzüglich 5964 Ich habe hier ein überaus brutales Killerspiel. Sofern du volljährig bist, musst du es für mich 5965 Diesen Sack Mehl sollst du 5966 Diese rostige Beinschiene hier darfst du 5967 Diese Feder hier musst du 5968 Du sollst diesen Schrumpfkopf 5969 Du darfst dieses Büschel Haare 5970 Du musst diesen Eimer Farbe unbeschadet 5971 Diesen epischen Gegenstand sollst du 6000 in den Wucherdschungel bringen. 6001 auf die Totenkopfinsel verschiffen. 6002 in den Immernachtwald verfrachten. 6003 in die Stolpersteppe schleppen. 6004 ins Schattenfelsgebirge bringen. 6005 durch den Spalta-Canyon schleppen. 6006 in die Schwarzwassersümpfe bringen. 6007 auf die Insel Scarpa bringen. 6008 ins Fangzahngebirge bringen. 6009 in den Gammelforst schleppen. 6010 nach Nevermoor bringen. 6011 in die Schweinöde schleppen. 6012 nach Erogenion bringen. 6013 nach Magmaron schleppen. 6014 durch die Sonnenbrandwüste prügeln. 6015 nach Gnarogrim ins Zwergenreich verfrachten. 6016 nach Nordingen bringen. Haha, das reimt sich: Nordingen - bringen! 6017 in den Schwarzwald schleppen. 6018 nach Marwynn bringen. 6019 in die Ebenen von Oz'Korr schleppen. 6020 in die rottenden Lande überstellen. 6050 Und dass mir die Ware auch ja heil dort ankommt! 6051 Und verlier unterwegs nichts! 6052 Ich werde dich auf Schritt und Tritt beobachten - also pass auf! 6053 Und vergiss nicht - Stärke erwächst einzig und allein aus Wahrhaftigkeit! 6054 Und denk daran: Wer bremst, hat Angst. 6055 Und nicht meckern: Ist es zu schwer, bist du zu schwach! 6056 Und keine Verschnaufpausen! 6057 Und stell die Ware zwischendurch nicht auf den Boden! Dann hast du verloren. 6058 Ich hoffe, die Ware ist dir nicht zu schwer. 6059 Für so einen jungen Spund wie dich sollte das ja kein Problem sein. 6100 Der Sohn der Schmiedin 6101 Der arme alte Mann 6102 Die Tochter der Mutter 6103 Der weise Greis 6104 Der insolvente Händler 6105 Die Sklavin des Händlers 6106 Der verschleierte Schleier 6107 Der Veterinärsveteran 6108 Der alte Zauberer 6109 Der Halbzwerg 6110 Der hilflose Übermensch 6111 Er ist mein Bruder 6112 Der Tiefpriester 6113 Der Doppelspion 6114 Der schöne Ork 6115 Der Mann mit der Maske 6116 Die nackte Priesterin 6117 Die Dings 6118 Der süße Drachenwelpe 6119 Das Monster mit elf Augen 6120 Der elfte Elf 6121 Der Dorftrottel 6122 ES! 6150 Du musst den Sohn der Schmiedin 6151 Es geht um diesen armen, alten Mann. Er hat wenig zu essen und Löcher in den Socken. Du musst ihn 6152 Du musst die Tochter der Mutter 6153 Du sollst den weisen Greis 6154 Du musst diesen insolventen Händler 6155 Du sollst die Sklavin des Sklavenhändlers 6156 Du musst den verschleierten Schleier 6157 Du darfst den Veterinärsveteran 6158 Du musst den alten Zauberer 6159 Du sollst den Halbzwerg 6160 Du musst diesen hilflosen Übermenschen 6161 Du darfst meinen Bruder 6162 Du musst den Tiefpriester 6163 Du wirst den Doppelspion 6164 Du musst den schönen Ork 6165 Du wirst den Mann mit der Maske 6166 Du musst die nackte Priesterin 6167 Du sollst die Dings 6168 Du musst diesen süßen Drachenwelpen 6169 Du musst das Monster mit den elf Augen 6170 Du musst den elften Elf 6171 Du musst den Dorftrottel 6172 Du musst ES 6200 in den Wucherdschungel begleiten. 6201 zur Totenkopfinsel bringen. 6202 in den Immernachtwald bringen. 6203 in die Stolpersteppe begleiten. 6204 ins Schattenfelsgebirge führen. 6205 durch den Spalta-Canyon geleiten. 6206 in die Schwarzwassersümpfe eskortieren. 6207 auf die Insel Scarpa bringen und dort aussetzen. 6208 ins Fangzahngebirge begleiten. 6209 in den Gammelforst begleiten. 6210 nach Nevermoor geleiten. 6211 in die Schweinöde führen. 6212 nach Erogenion eskortieren. 6213 nach Magmaron begleiten. 6214 durch die Sonnenbrandwüste hetzen. 6215 nach Gnarogrim ins Zwergenreich begleiten. 6216 nach Nordingen entführen. 6217 in den Schwarzwald geleiten. 6218 nach Maerwynn bringen. 6219 in die Ebenen von Oz'Korr geleiten. 6220 in die rottenden Lande führen. 6250 Das ist super wichtig, also vermassel es nicht zu sehr. 6251 Und dass er mir ja gesund und munter dort ankommt! 6252 Und nur damit das klar ist, rühr sie nicht an! 6253 Und überleg dir ein paar interessante Gesprächsthemen für unterwegs. 6254 Aber lass dich auf keine krummen Geschäfte mit ihm ein! 6255 Aber verkauf sie mir unterwegs nicht! 6256 Und entferne ja nicht den Schleier - niemand darf wissen, wie der Schleier wirklich aussieht! 6257 Und halt ihn von Tieren fern - sonst schläfert er sie ein. 6258 Er verliert manchmal seinen Hut - also gib Acht! 6259 Und verlier ihn nicht - er ist ziemlich klein. 6260 Sei dir dabei stets seiner Überlegenheit und seiner Hilflosigkeit bewusst! 6261 Und ärger ihn nicht, so wie ich es immer mache. 6262 Da er nicht besonders wichtig ist kannst du ihn ruhig anspucken. 6263 Ich weiß aber ehrlich gesagt nicht, ob er für oder gegen uns arbeitet. 6264 Aber sieh ihm nicht in die Augen! Das mag er nicht. 6265 Und sag ihm nicht, dass er die Maske falsch herum auf hat. 6266 Sie ist übrigens hässlich wie die Nacht, also nimm was für sie zum anziehen mit. 6267 Die Dings halt... liest doch eh keiner. Guck einfach, welches Quest am meisten bringt. 6268 Aber vorsicht: Er speit gern mal Feuer. 6269 Und sing ihm vor dem Einschlafen ein kleines Liedchen. 6270 Und pass auf dass er überlebt. Sonst gibt es am Ende keinen Lohn! 6271 Und halt die Leine immer schön kurz, er hat Angst vor Schmetterlingen und läuft dann weg. 6272 ES wird dir folgen, bis du dort angekommen bist - und vielleicht noch weiter. 6300 %1Orden des Fortschritts 6301 %1Orden des Heldenmuts 6302 %1Gladiatorenorden 6303 %1Orden des Abenteurers 6304 %2Heldenplakette der Arbeit 6305 %2Kaufmannsplakette 6306 %2Ehrenmedaille 6307 %1Freundschaftsorden%3 6310 Verliehener Grad: %1#Stufe %2 6311 Verliehener Grad: %1#%2 *Dungeonetage*Dungeonetagen* gereinigt 6312 Verliehener Grad: %1#%2 *gewonnener Kampf*gewonnene Kämpfe* 6313 Verliehener Grad: %1#%2 Abenteuer 6314 Verliehener Grad: %1#%2 *Arbeitsstunde*Arbeitsstunden* 6315 Verliehener Grad: %1#%2 *Goldstück*Goldstücke* verdient 6316 Verliehener Grad: %1#Bester Rang in der Ehrenhalle: %2 6317 Verliehener Grad: %1#%2 *Freund*Freunde* geworben 6318 %1 *Turmetage*Turmetagen* gereinigt 6320 %2 Grad ab Stufe %1 6321 %2 Grad ab %1 *gereinigter Dungeonetage*gereinigten Dungeonetagen* 6322 %2 Grad ab %1 *gewonnenem Kampf*gewonnenen Kämpfen* 6323 %2 Grad ab %1 *Abenteuer*Abenteuern* 6324 %2 Grad ab %1 *Arbeitsstunde*Arbeitsstunden* 6325 %2 Grad ab %1 *verdientem Goldstück*verdienten Goldstücken* 6326 %2 Grad ab Rang %1 in der Ehrenhalle 6327 %2 Grad ab %1 *geworbenem Freund*geworbenen Freunden* 6330 Alle Attribute + %1 6331 Erster 6332 Nächster 6333 #Link zum Einladen deiner Freunde:#%1#(oder auf das Symbol klicken) 6334 Einladen 6335 Klicke hier, um einen Freund#zu Shakes & Fidget - The Game#einzuladen. 6340 Bisher nicht verliehen 6341 Einfacher 6342 Einfache 6343 Bronzener 6344 Bronzene 6345 Silberner 6346 Silberne 6347 Goldener 6348 Goldene 6349 Goldener 6400 Grrr... 6401 Kannst du mir helfen? 6402 Hey, Kleiner! 6403 Psst... ja, genau, du! 6404 Hey du! 6405 "Ich hoffe, du hast ein bisschen Mumm in den Knochen, denn meine Aufträge sind nichts für Schwächlinge! Schau dir an, was es zu tun gibt. Aber wenn du Angst hast, dann lass es lieber bleiben." 6406 "Ich hab im Augenblick jede Menge Ärger am Hals und hoffe, dass du mir da ein bisschen zur Hand gehen kannst. Sonst sitz ich echt in der Patsche! Schau dir mal an, wo mich gerade der Schuh drückt." 6407 "Was schaust du so? Hast du ein Problem, für jemanden zu arbeiten, der gefährlicher und schöner ist als du? Nicht? Na, dann schau dir mal an, was es für dich zu tun gibt." 6408 "Nicht so laut! Es soll hier Spione geben! Aber viel wichtiger ist: Ich habe einige ziemlich brisante Geheimaufträge. Vielleicht bist du ja einem davon gewachsen." 6409 "Kennst du dich hier in der Gegend aus? Ich hab nämlich einige äußerst wichtige Aufträge zu vergeben, doch ich brauche jemanden mit Ortskenntnis und Mut zum Abenteuer. Bist du so jemand?" 7000 Seelenschlitzer des unheiligen Todesfluchs|"Jeglicher Hautkontakt ist#unbedingt zu vermeiden." 7001 Hakenhand des Klabautermanns|"Der Vorbesitzer starb beim Kielholen." 7002 Knochenzertrümmerer der rohen Gewalt|"Eine Präzisionswaffe,#anspruchsvoll in ihrer Handhabung." 7003 Mister Massaker 2000|"Er kann töten, massakrieren,#zerfetzen und Kaffee kochen." 7004 Schnappschildkröte am Stock|"Ihre Stärke liegt in ihrer Geschwindigkeit." 7005 Extra starker Dosenöffner der Durchdringung|"Weil Rüstungen nun einmal#nicht aus Weißblech bestehen." 7006 Morgenschädel der Verkaterung|"Seine schlechte Laune ist überwältigend." 7007 Dämonenschwert des bösen Blicks|"Wenn Blicke töten könnten...#oh... sie können." 7008 Universalwerkzeug des Hausmanns|"Ein mächtiges Artefakt,#sofern man damit umgehen kann." 7009 Chemische Keule|"Die neuste High-Tech#aus der Knüppelforschung" 7010 Monströse Metzelhilfe|"Metzler, wetz' dein Metzelmesser!" 7050 Wächterschild der wahrhaftigen Wachsamkeit|"Und niemand bewacht die Wächter..." 7051 Verbotsschild der Generationengerechtigkeit|"Im Nachwuchs liegt unsere Zukunft." 7052 Schild des ewigen Lichts|"Sparsam und unverwüstlich#durch moderne LED-Technik." 7053 Diabolisches Schutzteufelchen des Satanisten|"Es feiert jeden Tag seinen 666ten Geburtstag." 7054 Nagelschild des Fakirs|"Bist du reif für eine#unfreiwillige Akupunktur?" 7055 Die Wand|"We don't need no education#We don't need no thought control" 7056 Voodoo-Fratze der Abschreckung|"Gegnerische Waffen weichen#instinktiv von selbst zurück." 7057 Dämonischer Schild der Verwachsenheit|"Igitt." 7058 Magnetschild der Abstoßung|"Patienten mit Herzschrittmacher#sollten darauf verzichten." 7059 Zerrspiegel der Entstellung|"Bei dem Anblick wird deinem#Gegner übel werden." 7060 Mobiler Bunker|"Auch als rollende Feldlatrine#verwendbar." 7100 Chromatischer Chromharnisch|"Ist der Harnisch blank poliert,#wird der Gegner ausradiert." 7101 Flammenstahlpanzer des Verderbens|"Die Diskrepanz der Überlebenschancen#auf Außen - und Innenseite ist beachtlich." 7102 Goldener Fettwanst des Hedonisten|"Der wahre Held lässt für sich kämpfen." 7103 Kostüm des unbekannten Helden|"In seinem normalen Leben#ist er ein bekannter Held." 7104 Panzer der unbändigen Wut|"Der Kenner trägt ihn mit#einem milden Lächeln." 7105 Gläserne Rüstung der Transparenz|"Damit auch das Unterhemd#mal zur Geltung kommt." 7106 Englischer Briefkasten des Wortspiels|"Englisch mail = Panzer = Post = LOL!!1" 7107 Dämonenrüstung des Großmauls|"Hey, deine Rüstung hat#meine gerade aufgefressen..." 7108 Schildkrötenpanzer des Klempners|"Sein Vorbesitzer hat Pilze#genommen, um sich groß zu fühlen." 7150 Chromatische Chromstiefel|"Vom Gebrauch einer minder-#wertigen Politur ist abzuraten." 7151 Flammenstahlstiefel der Hoffnungslosigkeit|"Die Hoffnung stirbt zuletzt.#Zuerst stirbt dein Gegner." 7152 Goldene Klumpfüße des Hedonisten|"Serienmäßig mit Massagefunktion." 7153 Roboterfüße des kybernetischen Organismus|"In einer Fantasywelt mit Aliens und#Dinosauriern wundert einen gar nichts." 7154 Stiefel des unbeherrschten Wutanfalls|"Für behände, grazile Auftritte." 7155 Einhornstiefel|"Aus anatomischen Gründen mussten#gleich zwei Tiere dafür sterben." 7156 Dampfgetriebene Stiefel der Zugkraft|"Ihr fernes Pfeifen kündet#von Mord und Totschlag." 7157 Dämonische Dämonenstiefel des Dämonen|"Für Helden, die täglich#durch die Hölle gehen." 7158 Messerstecherstiefel|"Für wirkungsvolle Stech-Schritte." 7200 Chromatische Chromhandschuhe|"Sie sind aus Chrom gefertigt." 7201 Flammenstahlhandschuhe des Unheils|"Flammenstahl ist ein Werkstoff,#der aus Flammen und Stahl besteht." 7202 Goldene Pranken des Hedonisten|"Man muss sich schon dafür#lieben, dass man sie besitzt." 7203 Offiziershandschuhe der Vielseitigkeit|"Das mächtigste aber ist ihr Zahnstocher." 7204 Handschuhe der grenzenlosen Bosheit|"Wie geschaffen, um damit Gutes zu tun." 7205 Eiserne Boxhandschuhe|"Im Ring nicht gern gesehen,#in der Praxis wirkungsvoll." 7206 Handschuhe des Brotschneiders|"Wer seinen Feinden hartes#Brot auftischen will..." 7207 Dämonische Tentakelhandschuhe|"Wen sie berühren, der#ekelt sich zu Tode." 7208 Geheimnisumwitterte Handschuhe|"Irgendwas wird schon dran#sein, an den ollen Legenden." 7250 Chromatischer Chromhelm|"Für glänzende Auftritte." 7251 Flammenstahlhelm der Zerstörung|"Böse gucken war nie so einfach." 7252 Goldener Schwabbelkopf des Hedonisten|"Wer sich gehen lässt, kommt#bequemer ans Ziel." 7253 Schaurige Hockeymaske des Gestörten|"Hockey ist ein verdammt blutiger Sport." 7254 Helm des geballten Jähzorns|"Ein Hort friedfertiger Gedanken." 7255 Schwarz-gelbe Schreckensmaske|"Früher gab es die#in rot-grün." 7256 Prunkvoller Turnierhelm|"Aufgrund seiner Konstruktion auch#als Reinigungsbürste verwendbar." 7257 Gehörnter Dämonenhelm|"Er frisst einem wortwörtlich#die Haare vom Kopf." 7258 Panzerbrille der Voraussicht|"Wer will schon im Kampfgetümmel#sein Augenlicht verlieren?" 7300 Chromatischer Chromgürtel|"Man sagt, er brauche#besonders sorgfältige Pflege." 7301 Flammenstahlgürtel der Verwüstung|"Er zeichnet sich besonders durch#seine spezifischen Eigenschaften aus." 7302 Feinrippschlüpfer der mangelnden Hygiene|"Ob der Kampf wohl spurlos#an ihm vorübergeht?" 7303 Offensiver Gürtel der Verteidigung|"Bitte nur zweckgebunden einsetzen." 7304 Gürtel der furiosen Zornesröte|"Ein beherrschtes Auftreten ist alles." 7305 Klingengürtel der Scharfkantigkeit|"Ungeheuer sicher und#bequem zu tragen." 7306 Gürtel der Schilde|"Es schadet nicht, einen weiteren#Schild für die Vorderseite zu führen." 7307 Dämonischer Schreckensgürtel|"Sicherer Halt durch#patentierte Tentakelschnalle." 7308 Anhänglicher Fanboy|"Die Frage ist nur, ob du#ihn jemals wieder los wirst." 7350 Prätentiöser Künstlerschal des Kritikers|"Man sagt, seine Kritiken#fallen mitunter vernichtend aus." 7351 Bissige Drachenkette der Zahnfee|"Du solltest einen Zahn opfern,#bevor sie sich einen aussucht." 7352 Blinkende Lichterkette des Schicksals|"Ja, ist denn heute schon Weihnachten?" 7353 Dekadentes Geschmeide des Oligarchen|"Seine Hässlichkeit wird nur von#seinem Wert übertroffen." 7354 Hassos Halsband der Bissigkeit|"Fass!" 7355 Epischer Backstagepass der Wichtigkeit|"Über den VIP-Bereich in der#Taverne erzählt man sich Wunderdinge..." 7356 Dämonenhalsband|"Im Kontrast dazu wirkt#jedes Gesicht schön." 7357 Ekliger Egel des Blutspiels|"Sein Blutrausch steckt an." 7358 Stilvolle Fliege des Agenten|"Gerüttelt, nicht geschürt." 7359 Beweislast der ewigen Liebe|"Wer die am Hals hat,#ist zumindest nicht alleine." 7360 Krawatte der Seriosität|"Macht gleich einen ganz anderen Eindruck." 7400 DER Ring|"Ja, genau, DER Ring." 7401 Goldener Schädelring des Käpt'n Blaubart|"Der Legende nach hat dieser#Ring Käpt'n Blaubart gehört." 7402 Riesiger Klunker der Maßlosigkeit|"Man trägt ihn nicht.#Man besitzt ihn einfach." 7403 Vergifteter Dornenring der Abhärtung|"Was dich nicht tötet, macht dich härter." 7404 Stählerner Schlagring des Kneipenrowdys|"Man sollte immer ein#Totschlagargument zur Hand haben." 7405 Dämonischer Ring der Niedertracht|"Ursprünglich sollte er 'Harmonischer#Ring der Eintracht' heißen..." 7406 Geringelter Ring|"Schau, ein geringelter Ring!" 7407 Ring aus Feuer|"And it burns, burns, burns..!" 7408 Box-Ring|"Lustigerweise ist er#in Wirklichkeit eckig." 7409 Augenring des Beobachters|"Was glotzt der bloß immer so?" 7410 Unsichtbarer Ring|"Das Glanzstück aus des#Kaisers neuer Kollektion." 7450 Schatzkarte der leeren Versprechungen|"Vorfreude ist die schönste Freude." 7451 Das verbotene Buch|"FSK: Ab Stufe 18" 7452 Episches Toilettenpapier der Überlegenheit|"Alle deine Freunde werden dich darum beneiden." 7453 Lustige Taschenexplosion|"Kann man immer brauchen." 7454 Rüdiger, der sprechende Zombiekopf|"Er weiß in jeder Situation den#falschen Rat." 7455 Dämonischer Schlüsselanhänger|"Er liegt immer da, wo du ihn#nicht vermutest. Mit deinem Schlüssel." 7456 Hello-Doggy-Puppe|"Für echte Männer." 7457 Voodoo-Puppe der Bestechlichkeit|"Vielleicht gibt dein Gegner freiwillig#auf, wenn du ihm die Puppe anbietest?" 7458 Aufdringlicher Groupie|"Was wollen die bloß immer#von dir und deinem Körper?" 7459 Schöpfer-Toast|"Ein Wunder! Am leckersten mit#einer Scheibe Gesichtswurst!" 7460 Schwarzes Loch|"Bloß nicht in die selbe Tasche#wie den Haustürschlüssel!" 7500 Schrumpfkopfstab der finsteren Mächte|"Sein Blick hat etwas von Trauer." 7501 Silberner Seelenernter des Sensenmannes|"Die Ernte fällt üppig aus in diesem Jahr." 7502 Feuriger Flammenstab des Drachenlords|"Wer mit dem Feuer spielt,#sollte nicht im Glashaus sitzen." 7503 Stab des Schwarms|"Keine Sorge, das Fieber lässt#nach, sobald ihre Eier schlüpfen." 7504 Stichflamme|"Des Gegners Schmerz erfreut mein Herz." 7505 Nasser Wischmop des Hausmeisters|"Irgendwer muss ja das#ganze Blut aufwischen..." 7506 Mordinstrument des Gitarrenhelden|"Der Lautstärkeknopf am#Verstärker geht bis 11." 7507 Herzchenstab des Schulmädchens|"Ein kurzer Faltenrock kann#seine Wirkung noch vervielfachen." 7508 Spaßbremse des Clowns|"Schluss mit lustig!" 7509 Staubschleuder des Beutellecks|"Dem gemeinen Dudelsack#nicht unähnlich." 7510 Zuckerstange der Boshaftigkeit|"Schlecht für die Zähne,#besonders wenn man trifft." 7600 Arkansturmrobe des legendären Großmeisters|"Man sagt, sie trieft förmlich vor Magie." 7601 Fidgets Robe|"Sie ist echt. Man kann nur hoffen,#dass es nicht seine einzige war." 7602 Gefrierbrandrobe des Kühlhausarbeiters|"Und wenn du es machst, mach es cool." 7603 Heilige Robe des Unheils|"Ihr moralischer Standpunkt ist unstrittig." 7604 Schreckenskluft des Sensenmannes|"Deine Zeit ist abgelaufen." 7605 Auffällige Jacke der Rampensau|"Wer ist denn der Spinner?" 7606 Adretter Frack des Zauberkünstlers|"Hokuspokus für Jung und Alt!" 7607 Gespensterumhang|"Eine spukhafte Erscheinung." 7608 Verbandszeug der Mumie|"Enthält verflucht viele#Konservierungsstoffe." 7650 Arkansturmtreter des Kampfmagiers|"Du bist da in eine Manapfütze getreten." 7651 Pantoffeln des Helden|"Wenn man schon nicht die Hosen anhat..." 7652 Gefrierbrandtreter des Eisverkäufers|"Deine Gegner dürfen mal lecken." 7653 Riesentreter des traurigen Clowns|"Aus Spaß wird Ernst." 7654 Schuhe des Feuerläufers|"Die Nachricht hiervon wird sich#wie ein Lauffeuer verbreiten." 7655 Flauschige Puschen der Niedlichkeit|"Sie nagen. An deinem Ego." 7656 Latschen der Stillosigkeit|"In Verbindung mit Socken#ein wahrhaft tödlicher Anblick." 7657 Schicke Stiefel des Illusionisten|"Für qualifizierte Abrakademiker." 7658 Lackmeiers Lackschuhe|"Bedingt outdoor-tauglich." 7700 Arkansturmhandschuhe des Zauberkünstlers|"Managehalt: 98%" 7701 Arkane Schutzhandcreme des Homöopathen|"Nebenwirkungen: Juckreiz, Superkräfte." 7702 Grünfingerhandschuhe des Meisterpoplers|"Für Entdeckungsreisen aller Art." 7703 Flauschige Kuschelhandschuhe der Verdammnis|"Eines der bösesten Artefakte seiner Art." 7704 Schaurige Mumiengriffel des Osiris|"Untot, aber verdammt fingerfertig." 7705 Schock-Sockenpuppen|"Lass' Fäuste sprechen!" 7706 Gespenstische Handschuhe|"Wie von Geisterhand..." 7707 Piekfeine Handschuhe des Showmagiers|"Geschick ist alles." 7708 Invers-Fingerlose Handschuhe|"Endlich warme Finger!" 7750 Alienstrahlen-Abwehrhelm des Paranoiden|"Endlich selber denken!" 7751 Der Anonymisator|"Für delikate Undercover-Operationen." 7752 Hut des Erzmagiers|"Damit gelingt jeder#Zaubertrick auf Anhieb." 7753 Piratenhut des Seeräuberhauptmannes|"Ein sprechender Papagei wird#dir über kurz oder lang zufliegen." 7754 Xecl'Poxles Voodoo-Maske|"Man nennt sie auch die Maske der#1000 Flüche. Aber nur spaßeshalber." 7755 3D-Brille des Farbenblinden|"Auf dem linken Auge ist#das Gras wirklich grüner..." 7756 Ehrwürdige Perücke der Respektsperson|"Wenn man sie tragen kann,#sieht sie auch nicht albern aus." 7757 Zauberhafter Hut der Verblüffung|"Ihr glaubt nicht, was da#alles drin steckt..." 7758 Hochwohlgeborener Hut|"Ihn öfter als einmal#zu tragen gilt als Fauxpas." 7800 Gelber Schwimmring des Nichtschwimmers|"Wer mit dem Strom schwimmt,#geht wenigstens nicht unter." 7801 Fidgets Gürtel|"Sein Vorbesitzer war#ein 'großer' Magier." 7802 Gefrierbrandgürtel des Kältetechnikers|"Für den eiskalten Strategen von Welt." 7803 Hulakostüm des Pauschaltouristen|"Es gibt kein Bier auf Hawaii." 7804 Gürtel der mutierten Kampfschildkröte|"Wer ihn trägt, entwickelt Ninja-Fähigkeiten." 7805 Rettungsschirm der Liquidität|"Er ist zu groß, um zu versagen." 7806 Gürtel aus purer Magie|"Wooow!" 7807 Gürtel der souveränen Überlegenheit|"Deutlich beliebter als das#'Halsband des kläglichen Versagens.'" 7808 Filigraner Elfenhaargürtel|"Seidig und ohne Spliss." 7850 Drachenfeuer|"Nichts brennt heißer#als das Drachenfeuer." 7851 Kill-O-Matic 5000|"Sie macht das unschuldigste#Browsergame zum Killerspiel." 7852 Leuchtender Neonbogen der Erkenntnis|"Die Erkenntnis trifft dich#wie ein Schlag." 7853 Pfadfinderbogen des brennenden Marshmallow|"Der Duft von Stockbrot kündet von#großen Abenteuern." 7854 Piranhabogen des Filetierers|"Vielleicht wurden versehentlich#ein paar Gräten und Zähne übersehen." 7855 Realistischer Raketenbogen|"Wie man ihn aus#alten Sagen kennt." 7856 Chicken Master 3000|"In der neusten Version sollten#die Geschosse auch nicht mehr eiern." 7857 Vuvuzela des Todes|"Eigentlich ist es eine#ganz normale Vuvuzela." 7858 Haifisch-Harpune|"Auch geeignet für die#Jagd auf Dämonen und anderes Gesocks!" 7859 Scharfschützen-Armbrust|"Ein Schuss, ein Treffer." 7860 Taschenkatapult|"Sollte man immer dabei haben." 7950 Bodo Dicks Brustpanzer|"Niemand weiß, wer Bodo Dick ist.#Aber dies ist sein Brustpanzer." 7951 Buschpirscherrüstung des Buschpirschers|"Gut gerüstet ist halb gepirscht." 7952 Dämonenschlächterharnisch|"Ein hervorragendes Kleidungsstück#für die Hasen- und Dämonenjagd." 7953 Lederbrustriemen des Barbarenkönigs|"Nichts scheuert wie Leder auf#nackter Haut." 7954 Zünftige Lederhosen des Trunkenbolds|"Man sagt, sie sitzen ziemlich stramm." 7955 Pilotenjacke des Vielfliegers|"Gibt es leider nicht#für Bonusmeilen." 7956 Kadaverjacke des Leichenfledderers|"Nur die besten Stücke." 7957 Todbringende Tentakeljacke|"Umarmen sollten Sie darin#allerdings niemanden." 7958 Drachenkostüm der Flauschigkeit|"Macht richtig Eindruck." 8000 Quietschgelbe Gummistiefel des Augenkrebses|"Die ideale Tarnung im Rapsfeld." 8001 Buschpirscherstiefel des Buschpirschers|"Wer den Namen zehnmal nachein-#ander sagen kann, hat gewonnen." 8002 Dämonenschlächterstiefel|"Denn irgendwie muss man ja erstmal#zu den Dämonen gelangen." 8003 Lederstiefel des Barbarenkönigs|"Eindeutig zu gut für den#einfachen Durchschnittsbarbaren." 8004 Lederstiefel der Dominanz|"Deine Gegner werden sie#küssen und dir dafür danken." 8005 Cowboystiefel|"Irgendwann kommen die#bestimmt wieder in Mode..." 8006 Hinterlistige Fußparasiten|"Sie ernähren sich von#Fußschweiß. Dafür halten sie warm." 8007 Geflügelte Stiefel des Eilboten|"Laufen wie auf Wolken." 8008 Leisetreter|"Erstaunlich, was man sich#damit alles erschleichen kann." 8050 Handschuhe des Fledermausmannes|"Geklaut aus dem Fundus eines#berühmten Helden." 8051 Buschpirscherhandschuhe des Buschpirschers|"Was wäre ein Buschpirscher ohne sie?" 8052 Dämonenschlächterhandschuhe|"Auch geeignet zum Streicheln von Ponys." 8053 Armschienen des Barbarenkönigs|"Weil man mit bloßen Händen doch am besten tötet." 8054 Brennende Feuerblitzstulpen der Hölle|"Nicht ganz ohne." 8055 Freddys Mörderhandschuhe|"Gut, um sich das#Nasebohren abzugewöhnen." 8056 Grausige Handparasiten|"Tentakel sind sowieso#die besseren Finger." 8057 Teure Lederhandschuhe des Schnösels|"Für den Preis das Beste,#was man kriegen kann." 8058 Selbstzerstörungsapparatur|"Man kann aber natürlich#auch andere damit zerstören." 8100 Drakonischer Schädelhelm der Ziege|"Gut gehörnt ist halb gewonnen." 8101 Buschpirscherhelm des Buschpirschers|"Wenn man auf der Pirsch nicht#Kopf und Kragen riskieren will." 8102 Dämonenschlächterhelm|"Er sieht dämonisch aus, doch das ist#nur ein Trick, um Dämonen anzulocken." 8103 Ledermaske der schmutzigen Freuden|"Speziell gepanzert gegen Peitschenhiebe." 8104 Schicker Sombrero|"Buenas tardes, amigo!" 8105 Experimentelle Kappe des Testpiloten|"Mit praktischem Notfallpropeller." 8106 Hirnstimulator|"Seine geübte Zunge beschleunigt#jegliche Denkprozesse." 8107 Robins Hut|"Du könntest ihn den Armen#schenken. Oder dir selbst." 8108 Tragbares Observatorium|"Da weiß man immer, was um#einen herum vor sich geht." 8150 Allzweckgürtel des Fledermausmannes|"Definitiv voller epischer Spezialfeatures." 8151 Buschpirschergürtel des Buschpirschers|"Ideal, um adrett durch den Busch zu pirschen." 8152 Dämonenschlächtergürtel|"Die Dämonen werden einen großen#Bogen um dich machen." 8153 Lendenschurz des Barbarenkönigs|"Wer Stärke zeigen will, muss#auch Haut zeigen können." 8154 Waffengürtel des Sheriffs|"Sieh, ich bin unbewaffnet!" 8155 Grüner Giftgürtel|"Das Gegengift kostet extra." 8156 Überlebensgürtel der Vollständigkeit|"Inkl. Outdoor-Waffeleisen." 8157 Parasitärer Gürtel|"Wenn er sich in sich selbst#verbissen hat, sitzt er gut." 8158 Tigerschwanz-Gürtel|"Eine geniale Tarnung, die dich#äußerst gefährlich aussehen lässt." 8200 Die entweihten Katakomben|"Die Toten sind erstaunlich lebendig." 8201 Die Minen von Gloria|"Glück auf! Harte Arbeit steht bevor." 8202 Die Ruinen von Gnark|"Wo die wilden Kerle wohnen..." 8203 Die Halsabschneidergrotte|"Krummsäbel und krumme Geschäfte." 8204 Der Smaragdschuppenaltar|"Wir müssen alle Opfer bringen..." 8205 Der kranke Baum|"Seine Wurzeln reichen bis in höllische Tiefen." 8206 Der Magmastrom|"Es geht heiß her im Untergrund." 8207 Der Frostbluttempel|"Das Blut gefriert einem in den Adern." 8208 Die Pyramide des Wahnsinns|"Nur nicht Verstand oder Leben verlieren!" 8209 Die Schwarzschädelfestung|"Tief im Innern gibt es einen Souvenierstand." 8210 Der Zirkus des Grauens 8211 Die Hölle 8212 Der 13. Stock 8250 Etage: %1/10#Nächster Gegner: %2 8251 Dieser Ort bleibt dir vorerst noch verschlossen. 8252 Diesen Ort hast du von seinen Schrecken befreit. 8253 %1 - Etage %2/10 8254 Dungeons 8300 Entweihter Katakombenschlüssel|"Nanu, ein Schlüssel...#Wo der wohl passt?" 8301 Glorias Minenschlüssel|"Von Zwergen geschmiedet,#von dir gefunden." 8302 Schlüssel von Gnark|"Er wurde einem Räuber geraubt." 8303 Lizenzschlüssel der Piraterie|"Die Halsabschneidergrotte liegt#in der berühmten Piratenbucht." 8304 Schuppenschlüssel der Smaragdechsen|"Geheiligtes Artefakt einer#alten, grausamen Kultur." 8305 Kranker Baumschlüssel|"Igitt, der ist bestimmt#total verseucht!" 8306 Schlüssel der Höllenglut|"Der Schlüssel zum Magmastrom." 8307 Frostiger Schlüssel der Templer|"Achtung, Gefrierbrandgefahr!" 8308 Pyramidenschlüssel des Wahnsinns|"Der Schlüssel mit dem Sprung#in der Schüssel." 8309 Schlüssel der Schwarzschädel|"Sieht nicht freundlich aus." 8319 Klo-Schlüssel der Taverne|"Ein besoffener Zwergenmagier#brannte einst damit durch." 8320 Spiegel der Eitelkeit 8321 Ominöses Ei|"Was wohl daraus schlüpfen wird?#Über solchen Fragen kann man#lange brüten." 8322 Seltsames Ei|"Äußerlich gleicht es den anderen.#Aber ob sich darin das Gelbe befindet?" 8323 Befremdliches Ei|"Frag den Osterhasen,#vielleicht weiß der was." 8329 Spiegelscherbe des Unglücksraben|"Wenn man einen Spiegel zerbricht,#bringt das 7 Jahre Unglück.##Was aber bringt es, wenn man#einen unglückseligen Spiegel#Stück für Stück zusammensetzt?" 8330 Spiegelscherbe der Selbstreflektion|"Erkenne deine Dunkle Seite.#Befreie sie aus der Spiegelwelt#und versuche, sie unter Kontrolle#zu behalten." 8331 Spiegelscherbe der Tolpatschigkeit|"Ein mächtiger und leider etwas#grobmotorisch veranlagter Magier#ließ den Spiegel einst fallen.##Bis du alle Scherben gefunden#hast, solltest du nicht barfuß#gehen." 8332 Spiegelscherbe des Doppelgängers|"Man sagt, das Spiegelbild kann#ein Eigenleben entwickeln.##Im günstigsten Fall wird es dir#helfen, mehrere Dinge zugleich#zu erledigen.##Im ungünstigen Fall wird es#dir nach dem Leben trachten." 8333 Spiegelscherbe des Zwielichts|"Ich beobachte dich genau,#Spiegelbild!" 8334 Spiegelscherbe der Umsichtigkeit|"Mit einem geeigneten Spiegel kann#man gut überblicken, was um einen#herum vorgeht.##Gut möglich, dass du mit dem#vollständigen Spiegel einige#Dinge finden wirst, die dir#bislang entgangen sind." 8335 Spiegelscherbe der Doppelmoral|"Ein Spiegel, der alles verdoppelt?#Auch deine Moral?##Zu welch schändlichem Tun#könnte er dich verleiten?" 8336 Spiegelscherbe des Multitaskers|"Der Spiegel diente einst einem#umtriebigen Halunken, um zugleich#an zwei Orten zu sein.##Er konnte zur selben Zeit durch die#Lande streifen und sich in der#Arena herumtreiben." 8337 Spiegelscherbe der Lizenzfrage|"Rechtlich bleibt zu klären,#ob das Spiegelbild eine#unberechtigte Kopie darstellt." 8338 Spiegelscherbe der Verdopplung|"Wer auch immer was mit einem#Spiegel verdoppeln wollen#könnte..." 8339 Spiegelscherbe der Eitelkeit|"Wer einen Spiegel besitzt,#ist dazu verdammt, hinein#zu schauen." 8340 Spiegelscherbe der Mutmaßung|"Noch ahnt niemand so recht,#wozu der Spiegel einmal gut#sein wird. Aber irgendetwas#wird er schon bringen..." 8341 Spiegelscherbe der Replikation|"Ein meisterhafter Fälscher fertigte#einst dieses Objekt, das fast#so aussieht wie ein echter Spiegel." 8342 Spiegelscherbe der Komplexität|"Ich könnte erklären, wozu er gut ist,#aber das würde zu weit führen." 8350 Trank des Gurkenglasöffners 8351 Trank des Jojospielers 8352 Trank des Kneipenphilosophen 8353 Trank des Treppensteigers 8354 Trank des Trostpreisabstaubers 8355 Trank des Armdrückers 8356 Trank des Mikadokämpfers 8357 Trank des Klassenstrebers 8358 Trank des Waldläufers 8359 Trank des Tombolagewinners 8360 Trank des Gewichthebers 8361 Trank des Dribbelkönigs 8362 Trank des Teilchenphysikers 8363 Trank des Sechstagerenners 8364 Trank des Jackpotknackers 8365 Trank des ewigen Lebens 8400 Nächster 8401 Noch nicht in die Schlacht gezogen! 8402 Noch nicht zur Verteidigung gemeldet! 8403 Noch nicht zum Angriff gemeldet! 8404 Nimmt am Angriff auf deine Gilde teil! 8405 Verteidigt seine gegen deine Gilde! 8411 Hat sich zum Angriff gemeldet! 8412 Hat sich zur Verteidigung gemeldet! 8413 Hat sich zu Angriff und Verteidigung gemeldet! 8420 Eine Gilde angreifen 8421 Zum Gildenangriff melden 8422 Zur Gildenverteidigung melden 8423 Du hast dich bereits zum Gildenangriff gemeldet. 8424 Du hast dich bereits zur Gildenverteidigung gemeldet. 8425 Eure Kämpfer sind erschöpft. Angriff möglich ab %1. 8426 Zurzeit wird deine Gilde nicht angegriffen. 8427 Zurzeit findet kein Gildenangriff statt. 8428 Diese Gilde angreifen 8429 Gegen diese Gilde verteidigen 8430 Es findet ein Gildenangriff statt. 8431 Diese Gilde kann zurzeit nicht angegriffen werden. 8432 Diese Gilde wird von deiner Gilde angegriffen. 8433 Diese Gilde wird bereits von einer anderen Gilde angegriffen. 8434 Nur der Gildenleiter oder ein Offizier kann einen Gildenangriff initiieren. 8435 Es findet kein Angriff durch diese Gilde statt. 8436 Deine Gilde greift bereits eine andere Gilde an. 8437 Kriegskosten: 8438 Deine Gilde hat nicht genug Gold, um diese Schlacht zu finanzieren. 8440 Angriff auf %1 am %2 8441 Angriff durch %1 am %2 8442 Angriff auf %1 um %2 8443 Angriff durch %1 um %2 8450 Angriff befehligt durch Spieler %1. 8451 Held des Tages: 8452 %1 (%2 besiegt) 8453 Helden des Tages: 8500 Die Schlacht ist geschlagen und ihr geht siegreich daraus hervor. Das wird begossen! Stolz flattern eure Fahnen im Wind. 8501 Kriegslist und Kampfesmut haben sich bewährt und deiner Gilde zum Sieg verholfen. Das wird gefeiert - auf in die Taverne! 8502 Gemäß den alten Statuten eurer Gilde wird zuerst der Feind ab- und dann das Fass angestochen. Prost auf euren Sieg! 8503 Eurem Feind sind Hören und Sehen vergangen! Doch keine Bange, nach dem anschließenden Besäufnis wird es euch ähnlich ergehen. 8504 Der Feind ist besiegt - eure Tapferkeit hat sich bewährt. Doch nun folgt die härtere Probe: Wie trinkfest seid ihr? 8505 Da ging es drunter und drüber. Für euch drunter, für den Feind drüber. 8506 Ihr habt aufrichtig und ehrenhaft verloren. Selbst schuld. Euer Feind hat derweil hinterlistig und heimtückisch gesiegt. 8507 Man sagt: Viel Feind, viel Ehr. Aber all zu viel ist eben leider doch ungesund. 8508 Die Investition in das neue Lazarett hat sich gelohnt. Die Investition in diese Schlacht jedoch nicht. 8509 Endlich hat das Blutvergießen ein Ende. Weil nichts mehr da ist, was ihr noch vergießen könntet. 8510 Gildenehre gewonnen: 8511 Gildenehre verloren: 8600 Nicht genug Gold in der Gildenkasse! 8601 Diese Gilde wird bereits angegriffen! 8602 Der Angriff kann zurzeit nicht durchgeführt werden. 8603 Deine Gilde greift bereits eine Gilde an. 8604 Angriff nicht möglich! 8650 Inaktiven Gildenleiter stürzen 8651 Willst du wirklich den Gildenleiter stürzen? Du solltest das nur tun, wenn deine Gilde einverstanden ist. 8652 Gildenleiter stürzen 8653 %1 hat den Gildenleiter %2 gestürzt. Neuer Gildenleiter ist %3. 8654 Angriff auf Gilde %1 war erfolgreich! Ehre gewonnen: %2 8655 Verliehener Grad: %1#Höchster Wert für Ehre: %2 8656 Angriff auf Gilde %1 fehlgeschlagen. Ehre verloren: %2 8657 Angriff durch Gilde %1 erfolgreich abgewehrt. Ehre gewonnen: %2 8658 Angriff durch Gilde %1 konnte nicht abgewehrt werden. Ehre verloren: %2 8659 %2 Grad ab %1 Ehre 8660 Du bist noch nicht lange genug Gildenmitglied. Teilnahme möglich ab %1. 8700 Gorilla Milkshake 8800 Einladung angenommen 8801 %1 hat deine Einladung angenommen.##Du hast noch keine Belohnung bekommen, weil %1 seine Emailadresse noch nicht validiert hat. Du kannst auf diese Nachricht direkt antworten wenn du mit %1 sprechen möchtest. 8802 Einladung validiert 8803 %1 hat seine e-mail adresse validiert - die Belohnung wurde dir gutgeschrieben. 8804 Herzlichen Glückwunsch!#Du hast den letzten#Dungeon geschafft. Doch#wer weiß, was die#Zukunft bringt?#Dein Shakes&Fidget-Team 8805 Support 8806 %1 (bis %2) 8807 gewonnen 8808 verloren 8809 Passwort Kennwort Pw Admin Login Userdaten Support Benutzerdaten Anmeldedaten Password Gamestaff Payment Supp0rt Manager Username Benutzername Paswort Pasword 8810 [Achtung: Mitarbeiter vom Shakes&Fidget-Support, dem Game Team oder der Firma Playa Games GmbH werden dich niemals nach deinem Kennwort fragen. Deine Anmeldedaten solltest du unter keinen Umständen herausgeben! Falls dir jemand diese Nachricht in böser Absicht geschrieben haben könnte, melde dies bitte dem Support über den obigen Link.##Diese Nachricht wurde automatisch vom System erzeugt. Die Originalnachricht des Absenders folgt.]##%1 8811 Du musst mindestens Stufe 10 erreicht haben, um Nachrichten versenden zu können. 8812 Deine Emailadresse muss validiert sein, um Nachrichten versenden zu können. 8813 /whisper 8820 Gildenraid - gemeinsam einen epischen Dungeon bezwingen 8821 Zum Gildenraid melden 8822 Du hast dich bereits zum Gildenraid gemeldet. 8823 Eure Kämpfer sind erschöpft. Raid möglich ab %1. 8824 Zurzeit steht kein Gildenraid bevor. 8825 Es findet ein Gildenraid statt. 8826 Nur der Gildenleiter oder ein Offizier kann einen Gildenraid initiieren. 8827 Deine Gilde greift bereits eine Gilde an. 8828 Kriegskosten: 8829 Deine Gilde hat nicht genug Gold, um diesen Raid zu finanzieren. 8830 Es ist kein Gildenangriff möglich, solange ein Raid bevorsteht. 8831 Es ist kein Gildenraid möglich, solange ein Angriff bevorsteht. 8832 Bezwingen von %1 am %2 8833 Bezwingen von %1 um %2 8834 Raid befehligt durch Spieler %1 8835 Nächste Etage 8836 Kosten 8837 Es wurden alle Raids erfolgreich bezwungen. 8838 Raid 8840 Das Planschbecken 8841 Die 6 1/2 Weltmeere 8842 Untiefen der Tiefsee 8843 Kleingartenkolonie 8844 Vorschule des Grauens 8845 Reich der Dunkelzwerge 8846 Das gläserne Schloss 8847 Downtown Brooklyn 8848 Die Fledermausgrotte 8849 Das Gobboterland 8850 Wunderlampenreich 8851 Der Ostpol 8852 Reich der Titanen 8853 Absurdistan 8854 Das Knochenschloss 8855 Mythen und Mysterien 8856 Ancawatridromedar 8857 Barbarien 8858 Extraterra IV 8859 Pfad zur Hölle 8860 Höllische Hölle 8861 Streichelzoo des Todes 8862 Im Drachenbau 8863 Schwarzwassermoor 8864 Monsterkindergarten 8865 Das Gruselkabinett 8866 Wilde Monsterparty 8867 Grabräuberhöhle 8868 Wiedergängergruft 8869 Kaisers Knüppelgarde 8870 Die Verkehrte Welt 8871 Vorboten der Toten 8872 Fest der Fressfeinde 8873 Das Affentheater 8874 Die Popelpopulation 8875 Das Klingenspringen 8876 Im Dunkel der Nacht 8877 Asozialer Brennpunkt 8878 Der Alte Friedhof 8879 Urzeitviecher 8880 Der Schadzauberberg 8881 Gragosh's Grauen 8882 Ragorth der Räuber 8883 Schlabba the Mudd 8884 Xanthippopothamien 8885 Im Gemüsegarten 8886 Das vorzeitige Ende 8887 Entkäferung 8888 Fehler im System 8889 Beim großen Boss 8990 Raid "%1" wurde erfolgreich bezwungen! 8991 Raid "%1" konnte leider nicht bezwungen werden. 8992 Server gestartet - %1 8993 Die Ausbaustufe der Festung bestimmt die#maximale Mitgliederanzahl der Gilde.##Die absolute Höchstzahl an Mitgliedern#beträgt 50.##Des Weiteren erhöht die Ausbaustufe#der eigenen Festung die Kriegskosten#für angreifende Gilden. 8994 geheim passwort kennwort hallo sfgame shakes fidget sex gott secret test login password game spiel admin monitor tastatur fuck root 8995 Das eingegebene Kennwort ist unsicher.##Es kann leicht von Unbefugten erraten#oder ausgeforscht werden.##Ein gutes Kennwort sollte mindestens#8 Zeichen lang sein, Groß- und#Kleinbuchstaben sowie Ziffern enthalten.#Wörter wie "geheim" oder "passwort"#sollten ebenso vermieden werden wie#der eigene Benutzername oder einfache#Zahlen- oder Buchstabenreihen. 8996 Das eingegebene Kennwort ist ok.##Mit einem komplexeren Kennwort könntest#du deinen Account jedoch besser vor#unbefugtem Zugriff schützen.##Ein gutes Kennwort sollte mindestens#8 Zeichen lang sein, Groß- und#Kleinbuchstaben sowie Ziffern enthalten.#Wörter wie "geheim" oder "passwort"#sollten ebenso vermieden werden wie#der eigene Benutzername oder einfache#Zahlen- oder Buchstabenreihen. 8997 Das eingegebene Kennwort ist sicher. 8998 Dieser Befehl ist obsolet. 9000 Ihr habt diese Schreckensserie erfolgreich überwunden. Alle Monster, Viecher, Bösewichte mit äußerster Brutalität niedergemetzelt. Ihr seid große Vorbilder für die Jugend. 9001 Kehlen wurden aufgeschlitzt, Knochen gebrochen, Flüche ausgesprochen und Knöchel verstaucht. Doch die Kollateralschäden waren es wert. Dieser Dungeon ist bezwungen. 9002 Welch ein triumphaler Sieg über die finsteren Mächte der Unterwelt! Dass ihr das durchgestanden habt ohne euch einzunässen, wird in die Geschichtsbücher eingehen. 9003 Endlich liegt auch der Boss am Boden. Blut strömt aus dem Kadaver, es riecht nach Tod und Verderben. Überall Leichen. Kein Zweifel: Ihr spielt ein Killerspiel. 9004 Och, das hätte man sich jetzt aber schlimmer vorgestellt... *röchel* *keuch* *bluthust*. Betont lässig humpelt ihr zurück in eure Festung. Ihr großen Helden. 9005 Zu allem Überfluss haben die monströsen Dungeonbewohner eure Niederlage mit dem Handy gefilmt und ins Internet gestellt. Die Kommentare sind schmerzhafter als jeder Schwerthieb. 9006 In Dungeons ist Doping übrigens ok... wenn man es anders nicht schafft. 9007 Ihr nehmt euch ganz fest vor, beim nächsten Mal schwereres Geschütz aufzufahren. Dieser Dungeon braucht offenbar doch eine stärkere Dosis Heldenmut. 9008 Auch die größten Helden scheitern mitunter an übermenschlichen Herausforderungen. Dennoch solltet ihr darauf achten, beim nächsten Versuch weniger jämmerlich auszusehen. 9009 Dieser Dungeon war dann vielleicht doch eine Nummer zu groß für euch... Jungs, Mädels, reißt euch mal zusammen! 9010 Kybernetischer Zombie 9011 Kriegsoger des Krieges 9012 Erzdämon der Konfusion 9013 Walküre 9014 Großmaul des Verderbens 9015 Ping Pong 9016 Popelus der Popelriese 9017 Shniva 9018 AfterDarkor 9019 Gepanzerter Feuerdrache 9020 Werwolf 9021 Krokocopter 9022 Gripcut der Garstige 9023 Gragosh der Vernichter 9024 Ragorth der Rachsüchtige 9025 Schlabba the Mudd 9026 Die Fette Elke 9027 Die Schwiegermutter 9028 Gevatter Tod 9029 Debugger's Doom 9030 AI 9031 Der Boss 9032 Hellgore der Höllische 9033 Heinrich die Zauberfee 9034 Düse der Panty-Raider 9035 Klöppel van Hellsing 9036 Der KOmaKOmmandeur 9037 Rohmann der Ruchlose 9038 Bernd das Marketeer 9039 Hannes der Kontraktor 9040 Motu mit dem Knüppel 9041 Jan der Hämmerer 9100 Raid ausrufen 9101 Möchtest du das Gildenraid "%1" zum Preis von %2 Gold ausrufen? 9102 Spendbar: %1 9103 Du solltest dein Kennwort niemals einer anderen Person mitteilen! 9104 Alte Email: 9106 Emailadresse 9107 Freund einladen 9108 Nachricht 9109 Bitte gib die Emailadresse des Einzuladenden und eine Nachricht für ihn an. Der Empfänger erfährt deinen Spielernamen. Er muss einverstanden sein, dass du ihm Nachrichten schreibst. 9110 Die Einladung wurde erfolgreich verschickt. Du erhältst eine Ingame-Nachricht, sobald dein Freund sich bei Shakes & Fidget - The Game angemeldet hat. 9111 Sammelalbum 9112 Sammelalbum der Akribie 9113 ??? 9114 Gefunden:#%1 / %2#%3% 9115 Sammlerbonus 9116 Monster 9117 Wertgegenstände 9118 Krieger-Ausrüstung 9119 Magier-Ausrüstung 9120 Kundschafter-Ausrüstung 9121 Im Sammelalbum werden alle Gegenstände dauerhaft#abgelegt, die du findest, kaufst, oder die ein von#dir angegriffener und besiegter Gegner bei sich trägt.##Außerdem werden von dir besiegte Monster abgespeichert.##Je nach Grad der Vollständigkeit wird ein entsprechend#hoher prozentualer Erfahrungsbonus bei Abenteuern#angerechnet. 9150 für immer ;-) 9151 Jeden Tag von 23 Uhr bis 0 Uhr ist HAPPY HOUR!##Wenn du es noch nicht geschafft hast,#deine Abenteuerlust zu stillen, kannst#du in dieser Zeit Abenteuer abkürzen. 9152 Facebook 9153 Google + 9200 Willkommen auf dem Oktoberfest! 9201 Willkommen auf dem Oktoberfest! 9202 Grüß Gott beim Oktoberfest! Fünf Tage lang haben wir für euch die beste Biersorte der Welt im Angebot - Freibier! 9203 Ja, du hast richtig gehört, Kumpel. Kostenloses Freibier für Lau. Das wollen wir trinken, fünf Tage lang. Und nein, das war nicht meine Idee. Ich bin ja nicht bescheuert. Aber dieser kleine Mann dort draußen, der auf der Straße, der zahlt die Zeche. Hat er beim letzten Stammtisch gesagt. Wohl die Spendierhosen an, der Gute... 9204 Chat-Signal abspielen 9205 = (Rüstung / Gegnerstufe) abgerundet 9206 Wochenende der Weisheit 9207 Episches Wochenende 9208 Wirtschaftlicher Aufschwung 9209 Pilzernte 9210 Frohe Weihnachten 9216 Heute steht der Mond im Sternbild des Dreiköpfigen Affen. Gemäß der Prophezeiung bedeutet dies, dass ein Abenteurer am heutigen Tag besonders viel Erfahrung sammeln kann. DANACH darf er sich auch mit Bier belohnen... 9217 Wie, du hast noch nie vom epischen Wochenende gehört?! Das ist die größte Promo-Aktion der Epic-Branche. Wenn du dich mit epischen Gegenständen eindecken willst, dann heute. Also, häng nicht am Tresen rum! 9218 Es geht endlich wieder bergauf mit der Wirtschaft! Du wirst merken, dass es heute viel mehr Gold für deine Leistung gibt als üblicherweise. Dafür musst du allerdings was tun, und nicht deine Zeit hier verplempern! 9219 Die Pilzernte steht an! Sie schießen quasi aus dem Boden. Also los, du wirst sicherlich auch den einen oder anderen am Wegesrand stehen sehen. Also los, saufen kannst du später! 9220 Zur Feier des Tages finden heute vier Aktionen auf einmal statt - mehr Erfahrungspunkte, mehr epische Gegenstände (ab Stufe 50), mehr Gold und mehr Pilze! Also los, mach dich auf den Weg! 9226 Heute steht der Mond im Sternbild des Dreiköpfigen Affen. Gemäß der Prophezeiung bedeutet dies, dass ein Abenteurer am heutigen Tag besonders viel Erfahrung sammeln kann. Das sollten wir begießen! 9227 Wie, du hast noch nie vom epischen Wochenende gehört?! Das ist die größte Promo-Aktion der Epic-Branche. Wenn du dich mit epischen Gegenständen eindecken willst, dann heute. Darauf ein Bier? 9228 Es geht endlich wieder bergauf mit der Wirtschaft! Du wirst merken, dass es heute viel mehr Gold für deine Leistung gibt als üblicherweise. Also, schnell ein Bier und dann wieder auf ins Abenteuer! 9229 Die Pilzernte steht an! Sie schießen quasi aus dem Boden. Also los, du wirst sicherlich auch den einen oder anderen am Wegesrand stehen sehen. Und wenn du schlapp machst, hab ich natürlich wie immer was für dich... 9230 Wir feiern 4 Jahre Shakes & Fidget - Das Spiel! Zur Feier des Tages finden heute vier Aktionen auf einmal statt - mehr Erfahrungspunkte, mehr epische Gegenstände (ab Stufe 50), mehr Gold und mehr Pilze! Es gibt einfach alles! Außer Freibier... 9236 Dein Account wurde vom Gamestaff gesperrt. Verbleibende Sperrzeit: %1 Tag(e) 9237 Dein Account wurde wegen Bot-Benutzung gesperrt. Verbleibende Sperrzeit: %1 Tag(e) 9246 Riesenpilz-Katapult 9247 Mit dem Riesenpilz-Katapult könnt ihr den#Gegner in der nächsten Schlacht zusätzlich#schwächen - durch Artilleriebeschuss aus#der Luft!##Jeder Riesenpilz trifft einen zufälligen#gegnerischen Kämpfer und richtet großen#Schaden an. 9248 Riesenpilze geladen 9249 %1 / %2 9250 Riesenpilz laden 9251 %1 9252 Nur Offiziere und der Gildenleiter#können das Katapult laden! 9253 hat das Riesenpilz-Katapult beladen. 9256 Rundum Sinnlos 9257 Wohlhabende Grüße! 9258 Unseren zahlungskräftigsten Kunden bieten wir das exklusive Rundum-Sinnlos-Paket: Die vergoldete Profilseite! Ohne jeglichen Nutzwert, dafür ungemein teuer! Zeigen Sie dem Fußvolk, wie viel reicher man sich fühlt, wenn man sich mit etwas Gold umgibt! 9259 Kaufen (1000~P) 9260 Ah, ich sehe, Sie besitzen bereits das Rundum-Sinnlos-Paket! Eine hervorragende Wahl! Aber achten Sie darauf, dass das Gold nicht stumpf wird. 9261 Sind Sie wirklich sicher? Ich meine... ich will Ihnen nicht zu nahe treten, aber 1000 Pilze sind natürlich eine Menge... für puren Luxus, ohne jeglichen Spielvorteil meine ich. Aber wenn Sie es sich überlegt haben... 9262 Ja... (1000~P) 9263 Also, einmal das Rundum-Sinnlos-Paket für 1000 Pilze? Seien Sie versichert, dass es garantiert nicht den geringsten Nutzen hat! 9264 Ja!!! (1000~P) 9300 Suche 9301 Payment App wird heruntergeladen... 9302 Server 9303 Speichern 9304 Passwort speichern 9305 Deine Sitzung ist abgelaufen.\nBitte versuche es erneut oder melde Dich ab und wieder an. 9306 Wähle ein Profil 9307 Ein Profil wird gelöscht, wenn Du lange draufdrückst. 9308 Du hast bislang keine gespeicherten Profile. 9309 Neu laden 9310 Sounds 9311 Animationen 9312 sind eingeschaltet 9313 sind ausgeschaltet 9314 Keine Gilde. 9315 Keine Mail. 9316 Kontaktiere Server... 9317 Land 9318 Serverliste neu laden 9319 Trinken 9320 Kaufen 9321 Verkaufen 9322 Ausziehen 9323 Anziehen 9324 Infos 9325 Um die App nutzen zu können, benötigst Du einen Account. Du kannst entweder Deinen bestehenden benutzen oder Dir einen auf http://www.sfgame.de holen. 9326 Version 9327 Du magst Shakes & Fidget? Dann sei so nett und bewerte uns mit fünf Sternen, damit auch andere die App im Store finden! 9328 Emailadresse bestätigen 9329 Deine Emailadresse wurde noch nicht bestätigt. Gib zum Bestätigen den Code ein, den Du in der Bestätigungsmail erhalten hast. 9330 OK 9331 Accounts mit unbestätigter Emailadresse sind nur eingeschränkt nutzbar und werden bei Nichtbenutzung gelöscht. 9332 Bestätigungsmail erneut senden 9335 Abenteuer beendet 9336 Abenteuer beendet 9337 Dein Abenteuer ist beendet. 9338 Stadtwache beendet 9339 Stadtwache beendet 9340 Deine Arbeit als Stadtwache ist beendet. 9341 Benachrichtigung, wenn Abenteuer oder Stadtwache abgeschlossen ist. 9348 Verzaubern 9349 In den Topf werfen 9350 Es tut uns leid, aber derzeit können wir leider keine In-App Bezahlung anbieten. Wenn Du dennoch Pilze kaufen möchtest, logge Dich mit Deinen Accountdaten auf #server# ein. 9351 ins Klo! 9352 Du hast schon 3 Tränke in Benutzung. 9353 Keine Internetverbindung, da keine WLAN oder Mobile-Verbindung aktiv ist. 9354 Keine Netzwerkverbindung zum Server 9355 Chat automatisch abrufen 9356 Bewerten 9357 Später 9358 Nein, danke 9359 Du wurdest wegen eines Bezahlvorgangs gesperrt. Bitte kontaktiere den Support über Menü->Infos->Support. 9360 Du wurdest vom Gamestaff gesperrt. Bitte kontaktiere den Support über Menü->Infos->Support. 9361 Möchtest du jetzt wirklich deinen Account unwiderruflich löschen? Gelöschte Accounts können nicht wiederhergestellt werden. 9365 Vielen Dank für deine Bezahlung. In Kürze werden dir %1 gutgeschrieben. 9366 Der Bezahlvorgang wurde nicht abgeschlossen! Bitte versuche es erneut oder wende dich an den Support. %1 9367 Benutzerabbruch 9368 Allgemeiner Fehler während des Bezahlvorgangs 9370 Benutzen 9371 LOGOUT 9372 Wirkung aufheben 9373 Fehler beim Herunterladen der Daten. 9374 Daten werden geladen ... 9375 Fortschritt: 9376 Grafiken werden geladen ... 9377 Grafiken konnten nicht geladen werden. 9378 Download 9400 Die Gilde ist in der Rangliste zu weit entfernt. 9401 Weiterleiten 9402 Fw: 9403 #---#Nachricht von %1:##%2 9405 Helmdecke (%1/%2) 9406 Schildhalter (%1/%2) 9407 Schild (%1/%2) 9408 Banderole (%1/%2) 9409 Helm (%1/%2) 9410 Orden (%1/%2) 9411 Figur (%1/%2) 9416 Vorschlagen 9417 Übernehmen 9418 %1 hat ein Gildenwappen vorgeschlagen. 9419 Du kannst nur einen Wappenvorschlag pro Minute abgeben. 9420 Blau 9421 Rot 9422 Purpur 9423 Schwarz 9424 Grün 9425 Gold 9426 Silber 9427 Braun 9428 Grau 9429 Blutrot 9430 Maulbeer 9431 Orange 9432 Fleisch 9440 Tinktur auf Schild: %1 9441 Tinktur auf Schild: %1 9442 Tinktur auf Schild: %1 9443 Tinktur der Figur: %1 9445 Jedes Mitglied kann Änderungen#am Gildenwappen vorschlagen.##Der Gildenleiter kann#Änderungen übernehmen. 9446 zu den Ausbauten wechseln 9447 zum Gildenwappen wechseln 9448 %1 hat Stufe %2 erreicht. 9449 %1 hat Etage %3 des Dungeons "%2" bewältigt. 9450 %1 hat "%2" gefunden. 9451 Posteingang leeren 9452 Bist du sicher, dass du sämtliche Nachrichten#löschen willst? 9453 Leeren 9455 Du musst vorher Platz im Inventar schaffen! 9456 Es tut sich nichts. 9457 Der Mana-Tank lädt sich immer mit#dem ersten Item des Tages auf,#das du in der arkanen Toilette#den Göttern opferst.##Ist der Tank voll, so kannst du#die Spülung betätigen.##Füllstand: %2 / %3 9458 Ziehe an dieser Kette, um die#Spülung der arkanen Toilette zu#betätigen.##Jede Spülung bringt einen neuen#Gegenstand hervor und steigert#zudem deine arkane Aura. 9459 Wirf einen Gegenstand in die#Schüssel der arkanen Toilette,#um ihn den Göttern zu opfern.##Das erste Opfer des Tages erhöht den Füllstand#des Mana-Tanks. Ist dieser voll,#so kannst du die Spülung betätigen.#Die Götter werden es dir danken#und dich belohnen! 9460 Der Klodeckel zeigt die Stufe#deiner arkanen Aura an.##Der Legende nach hilft dir die#arkane Aura, noch wertvollere und#mächtigere Gegenstände zu bekommen. 9461 Aura:#%1 9462 Ach ja, das olle Gästeklo... 9463 Soso, Kumpel... du hast also das geheime Gästeklo der Taverne gefunden, dem man magische Kräfte nachsagt. Nicht schlecht!##Ich meine, klar, es gibt zwar dieses deutlich sichtbare Schild das genau darauf hinweist, außerdem haben es natürlich schon etliche Leute vor dir gefunden. Aber du darfst dich ruhig wie ein kleiner Held fühlen jetzt, wo es dir doch so viel bedeutet!##Eine Sache allerdings: Falls du irgendwo auf deinen Reisen den verschollenen Klo-Schlüssel finden solltest... also DAS wäre wirklich mal eine Heldentat. Da würde sogar ich dich für respektieren. Aber unter Stufe 100 hat das noch keiner geschafft. 9465 Pro Tag ist nur ein Opfer möglich! 9466 Der Mana-Tank ist voll! 9467 Attribute-Differenz 9468 Fehler: Die Gildenkasse ist voll! 9469 Gegenstände vergleichen 9470 DER TURM 9471 Barbarischer Bertram 9472 Magischer Markwart 9473 Kundige Kunigunde 9531 Fehler: Beschreibungstext zu lang! 9532 Freibier! 9533 Dungeons 9534 Die Festung|Macht rein äußerlich einen soliden Eindruck. 9535 Der Zirkus|Wo kommt diese lustige Musik her? 9536 Die Hölle|So schlimm kann es gar nicht sein... 9537 Der 13. Stock|Ganz weit oben! 9538 Der Turm|Es waren einmal ein Abenteurer und seine drei Begleiter... 9559 Benötigte Klasse: %1 9560 Krieger 9561 Magier 9562 Kundschafter 9564 Stufe steigern 9565 Turm betreten 9570 Lebender Kuchenmann|In der ersten Etage tritt euch ein freundlicher, duftender Kuchenmann entgegen. Wo steht ihr in der Nahrungskette? 9571 Grüne Fee Drinkerbell|Anis, Wermut, fertig ist das magische Gesöff. Drinkerbell bietet euch einen Schnaps an, der einen umhaut... es sei denn, man haut zuerst! 9572 Zinnvalide|Der Ärmste! Eigentlich sucht er nur seine große Liebe, aber er ist verwundet - das ist eure Chance zum Angriff! 9573 Harmloser Plüschbär|Der kann euch nun wirklich nichts anhaben. Aber er steht, fröhlich winkend, im Weg. Auf ihn mit Gebrüll! 9574 Blümelinchen|Ein kleines Mädchen aus einer Blüte trennt euch von eurem großen Ziel. Also trennt euch besser von ihr! 9575 Zahnfee|Sie war es, die eure Milchzähne stahl und dafür nur Kleckerbeträge zahlte - nun ist die Zeit der Rache gekommen! 9576 Unansehnliches Küken|Beim Topmodel-Casting gescheitert, doch scheinbar noch immer mit großen Schönheitsambitionen. Es sei denn, ihr stoppt es jetzt! 9577 Trällerndes Vögelchen|Nicht auszuhalten, diese Lärmbelästigung! Federn soll es lassen, das Untier! 9578 Gutgemeinte Fee|Ja, einen Wunsch hätten wir - mach endlich den verdammten Weg frei! 9579 Schummelbuchs Mogelkind|Die Geschichte seiner Kindheit wirkt doch arg konstruiert. Ob ihm die Überlebenstechniken aus dem Dschungel gegen euch weiterhelfen? 9580 Singender Kloß|Es wird nicht mehr gesungen! Ist das so schwierig zu verstehen? Auf, haut den Kloß zu Brei! 9581 Puppenspielers Rechte|Er tut so freundlich, aber mit der selben Hand spielt er den Teufel persönlich. Zeit, dass ihm etwas ab-handen kommt, dem Kindertäuscher! 9582 Katze mit Grinsefratze|Sie tut immer so überlegen! Eine solche Attitüde müsst ihr euch aber bestimmt nicht bieten lassen. 9583 Ambitionierter Frosch|Verwunschener Prinz... die Story habt ihr schon zu oft gehört, um sie noch zu glauben! 9584 Pinöklio|Der Pinökel in seinem Gesicht verrät, dass er mal wieder nichts Gutes im Schilde führt. 9585 3x3 Wünsche|Erstmal jeder der Reihe nach was wünschen, dann jeder der Reihe nach zuschlagen! 9586 Der Verkaterte Stiefler|Eine Fahne von Schnaps und Stiefelschweiß, aber dazu große Versprechungen von Reichtum und Lebensglück... wer's glaubt. 9587 Doro aus Kansas|Diese Schuhdiebin - sie soll doch zurückgehen, wo sie hergekommen ist! 9588 The Last Airgazer|Hans, der von vielen für das Ozonloch verantwortlich gemacht wird, das er einst in die Luft gestarrt haben soll. 9589 Ein Hase und ein Igel|Der eine ein schamloser Angeber, der andere ein hemmungsloser Betrüger. Bestrafen solltet ihr beide, im Namen des Mondes! 9590 Holger Nilsson|Wildgänse stehen unter Naturschutz und wer sich an ihnen vergreift, der soll es mit euch zu tun bekommen! 9591 Gutgelauntes Gespenst|Auch der gutgelaunteste Spuk ist unheilig und muss irgendwann mal ein Ende haben. Treibt die Geister aus, die guten wie die bösen! 9592 Blutrotes Käppchen|Was sie und ihre Komplizen mit dem Wolf angestellt haben, fällt unter Tierquälerei und verlangt nach Vergeltung! 9593 Schneeflöckchen|Es wird Sommer - Zeit, dass es taut. 9594 Sterntaler|Die Verdächtige wurde zunächst unbekleidet unter freiem Himmel gesichtet, später fand man bei ihr Finanzmittel dubioser Herkunft. 9595 Zündhölzchen|Ein armes, wehrloses Geschöpf, das unverdient leidet. Wer hier weiter spielt, bekommt zu Weihnachten ein schlechtes Gewissen. 9596 Schneekönigin|Sie freut sich schon auf dich und wird dich eiskalt zu Tode knutschen. 9597 Wohlerzogene Knaben|Hervorragendes Beispiel dafür, wie gut antiautoritäre Erziehung funktioniert. 9598 Lämmlein und Fischli|Wer so niedlich und traurig dreinschaut, sollte von seinem Leid erlöst werden. 9599 Donkey Shot|Heißt so, oder so ähnlich, sprechen jedenfalls alle so aus. Fanatischer Windkraftgegner, kennt man ja, wahrscheinlich Atomlobbyist. 9600 Straßendieb mit Äffchen|Hat zu viel an seiner Öllampe geschnüffelt und leidet seitdem unter Halluzinationen... besser ihr erlöst ihn. 9601 Verwunderte Alice|Seit ihr Hase abgehauen ist, leidet sie unter Wahnvorstellungen. Wer weiß, wozu die fähig ist? Besser ihr schlagt ihr den Kopf ab! 9602 Pfingsthase|Sanctum Peter Cottium, Deus in re unium, hippitus hoppitus reus Domine! 9603 Der Dynamische Peter|Immer tut er so, als ob er nicht älter würde. Wir sehen deine Falten, Peter, und wir kennen deine Schwächen! 9604 Veräppelte Prinzessin|Sollte leicht zu besiegen sein, da sie auf wirklich jeden dämlichen Trick hereinfällt. Geht aber sicher, dass sie wirklich tot ist! 9605 Vergnügungssüchtiger|Kein Anlass ist ihm zu dämlich, immer muss gefeiert werden. Seid das Ordnungsamt und macht dem Dauerspaß ein Ende! 9606 Amnästasia Rubljowka|Weiß nicht genau, woher sie kommt, aber versucht, sich mit Hilfe zwielichtiger Spießgesellen in besten Kreisen einzuschleichen. 9607 Nutzlose Nutztiere|Etwas besseres als den Vorruhestand findest du überall! 9608 Humpty Dumpty|Auf der Mauer auf der Lauer sitzt ein kleines Ei. Mit einem Grammatikbuch. Was wohl passiert, wenn man es herunterwirft? 9609 König Kinnbart|Wäre sein Bart nicht so schief und würde er seine Jungfrauen-Erziehungsversuche drosseln, könnte man Mitleid haben. 9610 Sandmännchen|Wer sich nachts bei Kindern ins Zimmer schleicht und ihnen Sand in die Augen streut, der hat keinen Platz in einer zivilisierten Gesellschaft. 9611 Hinz oder Kunz?|...oder so ähnlich. Sonst mal den Teufel fragen, vielleicht weiß der was. 9612 Strohmann|In der Politik gern genutzt zur Übergabe von Geldkoffern. Besser, man beugt der Korruption ein wenig vor! 9613 Verspiegelter Narr|Missbraucht seine Freiheit zur Vorspiegelung wahrer Tatsachen. Kann eine bürgerliche Gesellschaft sowas ertragen? 9614 Drei Schweinchen|Die müssten dreifach Schwein haben, um es mit euch aufzunehmen. 9615 Gans im Glück|Wenn ihr sie ordentlich malträtiert, gibt sie vielleicht den Jungen Hans zum Tausch frei? 9616 Einfältiger Hühnerdieb|Um seine Bohnenzucht rankt sich manches Gerücht. Vielleicht ist er an seinen Sträuchern bis in den Turm hinaufgeklettert? 9617 Baba Jaga|Den molwanischen Wäldern entstiegen hat sie im Turm Unterschlupf gefunden. Allerdings nicht vor euch! 9618 Merlin|Unbestätigten Gerüchten zufolge verfügt er über magische Kräfte. Da hilft nur rohe Gewalt! 9619 Julio und Romy|Die zweittragischste Liebesgeschichte, es sei denn, ihr überarbeitet nochmal das Ende. 9620 Prinz im Schäferspelz|Geniale Tarnung, hoffentlich durchschaut ihr die! 9621 Robin der Umverteiler|Die sozialen Verhältnisse derart auf den Kopf zu stellen, das kann politisch nicht gewollt sein. 9622 Ali der Sesam-öffner|Hinter ihm ist die Tür mit Felsen verstellt. Das Passwort müsst ihr schon aus ihm herausprügeln. 9623 Neubekleideter Kaiser|Sagt ihm besser nicht, dass er in dem Aufzug fett aussieht. Er trägt nämlich auch ein neues Schwert an seinem neuen Gürtel. 9624 Dummbatz|Die Klebstoff-Industrie würde Millionen zahlen für diese goldene Gans. Besser, ihr legt selbst Hand an! 9625 Hänschen und Gretchen|Vorspeise: Brotkrumen vom Waldboden. Hauptgang: Geschmorte Rotzbälger. Nachtisch: Lebkuchenvariationen. 9626 Bärenschreck|Einbrecherin, zerstört Mobiliar und macht sich des Mundraubs schuldig. Wer sollte da Gnade kennen? 9627 Popohontas|Hat die nicht die Chicorée-Schrift erfunden und wurde dafür mit einer Dollarmünze geehrt? Das muss genug sein, denn sie steht euch im Weg! 9628 Fliegen-Massenmörder|Wer Fliegen klatscht, klatscht irgendwann auch Abenteurer. Besser, ihr legt ihm gleich das Handwerk. 9629 Aschenbrödel|Redet mit Tieren, behauptet, zu Hause gemobbt zu werden. Will am großen Casting teilnehmen. Den Schuh solltet ihr euch nicht anziehen. 9630 Der bezaubernde Dschinn|Die blonde Frau aus der Fernsehserie war besser. Was will man sich schon von einem dickwanstigen Blaumännchen wünschen? 9631 Bronycorn|Immer dem Trend voraus. Freundschaft ist Magie! Und Rache ist Weißwurst, da man sie am besten kalt serviert. 9632 Holle die Wolkenfee|Schüttel dein Bett für uns! Sonst müssen wir zur Kissenschlacht übergehen! 9633 Läpprikon|Am Ende des Regenbogens steht ein Topf voll... läppischer Cent-Münzen? Hmm, egal, trotzdem angreifen. Das läppert sich. 9634 Räuber Hopsenklops|Seine Pfefferpistole ist ein Witz gegen das, was gestandene Berserker wie ihr schnupft - die Asche eurer Feinde! 9635 Aufgestachelter Löwe|Ist bestimmt eigentlich ein ganz lieber, aber die Ausrede zieht bei euch nicht. Seid doch froh, dass er schon verwundet ist! 9636 Aquirella die Sehnixe|Sie weiß, wie man die zwei Muscheln benutzt. Viele Seeleute waren so geblendet, dass sie glatt das Riff übersehen haben. 9637 Prinz Charming|Der beschämend charmante Charmbolzen versucht es auf die Schleimer-Tour. Ob er damit bei euch landen kann? 9638 B. O. Wulff|Ehemaliger Sagenheld, der heute vorrangig die Leute bekämpft, die lausige Filme über ihn drehen. Verständlich, aber euch leider im Weg. 9639 Peter der Wolf|...und so ein Typ, der mindestens ebenso unberechenbar aussieht. Erst töten, dann Fragen stellen! 9640 Schöne Prinzessin|Ihr müsstet schon Wunder vollbringen, damit sie sich von euch Hallodris beeindrucken lässt... 9641 Furchtloser Wanderer|Offenbar hat er noch nie "Slender" gespielt... und ist euch noch nicht begegnet. 9642 Rotweißchen|Seit der Märchenwald abgeholzt worden ist, schlagen sie sich als Vereinsmaskottchen und Pommes-Promoterinnen durch. 9643 Freundlicher Schneemann|Hunger auf Karotte? 9644 Parzival|Mit dem riesigen Schaschlikspieß vermutlich auf der Suche nach dem heiligen Grill. Röstet den Hinterwäldler! 9645 Saufbruder Tuck|Mit ihm kann sich keiner im Messweintrinken messen. Aber vielleicht fallen euch ja andere Kampftechniken ein. 9646 König Arthur|Zeit, die Monarchie abzuschaffen. 9647 Sigi von der Muckibude|Wollte Drachentöter werden, was ihm aber Nibelungen ist. Wurde stattdessen Mister Universum. 9648 Rattenfänger von Jamel|Ein ganzes Nest von Rattenfängern... verpasst ihnen ein paar linke Haken, bevor noch mehr nach ihrer Pfeife tanzen! 9649 Die Typen von Oz|Endlich hat der Löwe mal Grund sich zu fürchten! Weil ihr gekommen seid, um euch durch die gelb gepflasterte Etage zu kämpfen! 9650 "Little" John|Hoffentlich habt ihr euch trotz des etwas irreführenden Spitznamen angemessen vorbereitet... 9651 Der Osterhase|Happy Hanukkah! 9652 Honigräubär|Tausende Bienen mussten schuften, damit dieser Schuft sich bedienen kann! Wer rächt die Bienenkönigin? 9653 Schrecklicher Oger|Hatte der Esel im Dorf nicht mal was von einem grünen Oger gesagt? Bestimmt zahlt der ein Kopfgeld! 9654 Bequemer Bär|Er soll's mal ruhig weiter mit Gemütlichkeit probieren, ihr probiert's so lange mit euren Waffen. 9655 Rübezahl|Aufgestiegen vom Erbsenzähler? Nun, wer hoch steigt, der kann tief fallen. Aus einem Turmfenster zum Beispiel. 9656 Drei hungrige Bären|Wer von eurem Tellerchen gegessen hat? Jemand, der euch das Henkersmahl nicht gönnt! Auf sie! 9657 Sieben Geiseln|Erzählt einfach, ihr wolltet sie aus den Klauen des Wolfs befreien und dabei standen sie aus Versehen in der Schusslinie. 9658 Sieben Zwerge|Haben die nicht diese leichtgläubige Prinzessin entführt? Zumindest wurde ihre DNA hinter den sieben Bergen gefunden... 9659 Ehrbarer Drachentöter|Schlecht für ihn, dass ihr keine Drachen seid! 9660 Dukatenesel|Abführmittel bereithalten für maximalen Reichtum! Aber Vorsicht, wer weiß was in dem Sack ist! 9661 Erbsenzählerin|Ihre Zählmethode mag etwas unkonventionell sein, aber immerhin lag sie auf der Erbse genau richtig. 9662 Glücklicher Drache|Wahrscheinlich hat er gerade verspeist, was von diesem selbsternannten Drachentöter übrig war. Eure Chance! 9663 Struwweljochen|Im Gegensatz zu seinem Bruder Peter war er schlau und hat sich die Frisur als "Afro" patentieren lassen. 9664 Väterchen Frost|Mal sehen, was er zu Mütterchen Flammenwerfer sagt? Bestimmt wird er vor Verzückung dahinschmelzen. 9665 Traumpaar|Dem genialen Kuppelalgorithmus der Dating-Plattform "PairPlex" sei Dank - diese beiden sind zu sehr mit sich selbst beschäftigt, um sich zu wehren! 9666 Drei Geister|Alle Jahre wieder kommen die Neuverfilmungen, der Spuk ist nicht totzukriegen... oder? 9667 Schläfrige Prinzessin|Vielleicht fällt euch ja eine "romantische" Art ein, sie zu wecken? 9668 Nanobot-Brei|Das yellow-beige-goo-Phänomen in seiner ganzen Pracht! 9669 Scharpüntzel|Es wird wohl nicht zu vermeiden sein, dass ihr euch mit dieser Frau in die Haare kriegt. 9770 Turmbezwinger 9771 Turm, Etage %1 9772 Etage: %1/100#Nächster Gegner: %2#Goldbonus: %3% 9773 Turm-Bonus 9774 Ihr habt es geschafft! Dieses Märchen ist entzaubert und die Protagonisten mussten türmen! 9775 Und sie lebten glücklich bis ans Ende ihrer Tage. Also ihr. Auf euren Gegner trifft das nicht mehr zu. 9776 Und sie bürdeten der Märchenfigur die Summe der Wut und des Hasses der ganzen Fantasiewelt auf... 9777 Und wenn sie nicht gestorben sind... ach so, sind sie. Na dann. Ab nach Hause mit euch. Oder noch weiter hinauf? 9778 Mit einem beherzten Fußtritt befördert ihr diese Kindheitserinnerung zum Fenster hinaus und zählt die Sekunden bis... *plumps*. 9779 Es sieht so aus, als ob all die Märchen von der Gefährlichkeit dieses Gegners doch einen wahren Kern haben. 9780 In einem Märchen gewinnen bekanntlich immer die Guten. Was sagt diese Niederlage also über euch aus? 9781 Wieder einmal triumphiert das Böse, weil das Gute zu blöde ist. Und zu schlecht kämpft. 9782 Und die Moral von der Geschicht'? Überschätzet eure Stärken nicht! 9783 Da seid ihr schon vier zu eins in der Überzahl und habt trotzdem jämmerlich verloren! 9784 "Du siehst irgendwie so gar nicht abenteuerlustig aus im Moment... vielleicht solltest du dir mal ein Bierchen gönnen. Oder morgen wieder kommen." 9785 Der Händler sagt, das Ding riecht komisch. 9786 Igitt, das war doch schon mal drin! 9800 ae=Arabische Emirate 9801 ca=Kanada 9802 br=Brasilien 9803 cl=Chile 9804 cz=Tschechien 9805 de=Deutschland 9806 dk=Dänemark 9807 es=Spanien 9808 fr=Frankreich 9809 gb=Großbritannien 9810 gr=Griechenland 9811 hu=Ungarn 9812 in=Indien 9813 it=Italien 9814 jp=Japan 9815 mx=Mexiko 9816 nl=Niederlande 9817 pl=Polen 9818 pt=Portugal 9819 ro=Rumänien 9820 ru=Russland 9821 se=Schweden 9822 sk=Slowakei 9823 tr=Türkei 9824 us=USA 9900 - Spielwelt auswählen - 9901 Bezahlvorgang abgebrochen. 9902 Bezahlvorgang fehlgeschlagen. 9903 Pilze werden gekauft... 9904 Bezahlung wird verarbeitet... 9905 Fehler beim Verarbeiten der Bezahlung. 9906 Bezahlung erfolgreich! Pilze werden in Kürze gutgeschrieben. 9907 He, die Geheimtür ist nur für Mitarbeiter!##Egal, willkommen in der geheimen Hexenküche!#Hier kreiere ich mächtige Verzauberungen#für noch bessere Ausrüstungsgegenstände.##Für das Ritual brauche ich Zutaten - jeden#Tag eine andere. Am besten steuerst auch du#etwas bei, was du entbehren kannst. Davon#hat die ganze Spielwelt etwas!##Heute sammle ich %1. Falls du welche#hast, immer ab in den Kessel damit! 9908 Hervorragend! Ich habe genug Zutaten im#Kessel - Abenteurern wie dir sei dank!##Nun muss der Sud hier ein Weilchen#köcheln und das Ritual zur Weihung der#neuen Verzauberungs-Schriftrolle kann#vollzogen werden! 9909 Zutat des Tages 9910 Spendenfortschritt 9911 %1% 9912 Es brodelt gewaltig - schon bald#wird es im Zauberladen eine neue#Verzauberungs-Schriftrolle geben! 9913 Oh je, da sind mir doch glatt die#Rezepte ausgegangen!##Vielleicht wird es später einmal#mehr neue Verzauberungen geben, aber#fürs erste musst du mit dem Vorlieb#nehmen, was da ist. 9914 Was hier brodelt ist nur mein#Mittagessen. Also unterstehe dich,#irgendwelchen Plunder hinein zu#werfen! 9915 Als Zutat heute nicht erwünscht! 9920 Waffen 9922 Brustpanzer 9923 Schuhe 9924 Handschuhe 9925 Kopfbedeckungen 9926 Gürtel 9927 Amulette 9928 Ringe 9929 Talismane 10010 Fuchtel des Rächers|Verzaubere deine Waffe, um den#Schaden kritischer Treffer im#Kampf zu erhöhen. 10030 Marios Bart|Verzaubere deinen Brustpanzer, um bei#Abenteuern öfter mal einen#Pilz zu finden. 10040 36960-Fuß-Stiefel|Verzaubere dein Schuhwerk, um die#Reisezeit bei Abenteuern zu#verkürzen. 10050 Schatten des Cowboys|Verzaubere deine Handschuhe, um im#Kampf öfter zuerst am Zug zu sein.#Wer höheren Reaktionswert hat,#beginnt. 10060 Abenteuerarchäologenaura|Verzaubere deinen Hut, um bei#Abenteuern zusätzliche#Erfahrungspunkte zu bekommen. 10070 Durstiger Wanderer|Verzaubere deinen Gürtel, um täglich#ein Bier extra zu vertragen. 10080 Unheilige Sammelwut|Verzaubere dein Amulett, um bei#Abenteuern öfter mal Gegenstände#am Wegesrand zu finden. 10090 Gebet des Grabräubers|Verzaubere deinen Ring, um bei#Abenteuern zusätzliches Gold zu#finden. 10100 Raubritter-Ritual|Verzaubere deinen Talisman, um bei#Überfällen auf andere Spieler die#Beutechance zu erhöhen. 10120 Zauberspruch-Rolle "%1" 10121 Verzauberung 10122 Verfügbar seit %1 10123 Erhältlich im Zauberladen 10124 Unauffälliges Buch 10125 Flimmerkiste aus! 10126 Fliegende Flimmerkiste|"Wenn ich einen Pilz bekäme#für jeden Werbespot, den ich#in meinem Leben schon...##Oh. Es gibt wirklich Pilze#fürs Glotzen. Na dann!" 10210 Krit. Treffer 10230 Pilze finden 10240 Reisezeit 10250 Reaktionswert 10260 Erfahrung 10270 Extra Bier 10280 Gegenst. finden 10290 Belohnung 10300 Kampf-Gold 10410 +%1% Schaden 10430 +%1% Chance 10440 -%1 Sekunden 10450 %1 (höher beginnt Kampf) 10460 +%1 Punkte pro Abenteuer 10470 %1 pro Tag 10480 +%1% Chance 10490 +%1 Gold pro Abenteuer 10500 bis zu +%1% 99999 1 1009105 Kampf %1/%2